הידע של אלדן רינג ונשמות אחרות קיים רק במוחו של מיאזאקי

אחת התכונות הידועות ביותר שלSouslike במיאזאקיזו "ההסתייגות" שלהם להציג עלילה בצורה ליניארית וקולנועית. אי אפשר לצפות להתחלה ברורה, התקדמות וקרשנדו לסוף קל לקריאה. לא, המשחקים של FromSoftware שעוצבו על ידי Miyazaki מבוססים על "תוֹרָה"כלומר, בהקשר נרטיבי המורכב מפרטים רבים הפזורים ברחבי העולם, בין בדיאלוגים עם ה-NPC, בתיאורי חפצים ולעתים בפשטותבמוחו של הבמאי עצמו.

ריאן מוריס - מתרגם ראשי של צוות הלוקליזציה של Frognation -דיבר לאחרונה עם אדג'. מוריס הוא אחת הדמויות מאחורי התרגום (גם) של המשחקים של FromSoftware, כולל Demon's Souls (מקורי ומחודש), טרילוגיית Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ו- Armored Core 6. לכן הוא אדם שיש לו קשר ישיר עם צוות ועם אופן יצירת התוכן.

לדבריו, הסיפור לא באמת כתוב בצורה ברורה איפשהו, אלא בפועלהוא קיים בשלמותו רק במוחו של מיאזאקי עצמו.

דבריו של מוריס על מיאזאקי

La bellezza della lore è che possiamo creare la nostra versione

היופי בידע הוא שאנו יכולים ליצור גרסה משלנו

מוריס אומר, "אחד הרעיונות הגדולים שהניעו את העיצוב של המשחקים האלה הוא [לקבל] חוויה חלקה, ולעשות כמה שיותר כדי שזה לא ירגיש כמו משחק וידאו", אומר מוריס, נותן כדוגמה את הטיפול הלא שגרתי של מרובה משתתפים, המאפשר "משחק תפקידים יותר, יכול להיות מרתק יותר, ובתקווה, יכול להיות חוויה יותר רגשית".

מדבר במקוםניהול מידע, כותב: "עם המשחקים של FromSoftware, יש את הרעיון של לא לספר את כל הסיפור בצורה ליניארית ולא לספר כל פרט בעולם. אני מרגיש שהסיפור כנראה קיים רק בדמיונו של מיאזאקי, אני לא חושב שזה זה כתוב איפשהו כדי שתהיה לך נקודת התייחסות." אחרי המילים האלה מוריס צחק.

"צריך ללקט מידע רב מכל החומר הנוסף שאתה יכול לסרוק בעת קריאת תיאורי פריטים.התחושה הזו של גילוי עצמי, אם היא נעשית היטב, יכולה באמת לעבוד".

אם אתה רוצה לגלות כמה שיותר על אלדן רינג,יוטיובר אחד עשה הסבר מלא על הידע, אורכו רק 36 שעות.