אישיות השקטה הקשה של הנחש המוצק בציוד מתכת נולדה גם מגבולות החומרה

נחש מוצק, גיבור הסדרהציוד מתכת, הוא דמות סטואית ואינטליגנטית, קשה ומשתלמת. במהלך הסדרה, דמותו שזופה מעט, אך הגרעין המרכזי של אישיותו נותר ללא שינוי.היידו קוג'ימה, שעיצב את הדמות, הוא הסביר כי בין הסיבות לכך שנחשבו בדרך זו היו גם הגבולות הטכניים של החומרה של אותה תקופה.

בחירה מחויבת

הסופר, שמטפל בימים בימים אלה בהשקת המוות סטרינג '2, דיבר על כך במאמר שנכתב לאחרונה עבור המגזין an-an: "זה היה 1986 כשנכנסתי לתעשיית משחקי הווידיאו. המשחקים עדיין לא יכלו לדבר. לדמויות לא היו שמועות. 'שקט' קשוח בגלל זה. "

ברור שאנחנו לא מדברים על Metal Gear Solid, שפורסם במקורPlayStation E PCאבל של Metal Gear עבור MSX2, המשחק הראשון בבימויו של קוג'ימה (בהרפתקאות פינגווין, בעבר בן שנה, היה העוזר).

כֵּן,לחומרה היה כוח מוגבל מאוד, עם כמות לא מספקת של זיכרון כדי לתמוך בתוכן מולטימדיה. הבדיחות המכונה לא באו בחשבון. לטקסטים עצמם היו גבולות, כפי שראינו. הפיכת נחש לסוג שקט היה אפוא בחירה כמעט חובה.

קוןהילוך מתכת מוצק(1998), הגיבור השיג את קולו: "עכשיו, הנחש השקט יכול היה לדבר, והצהיר בדיחות שהם זכרו007 O LUPINE III, "כתב קוג'ימה. למעשה, מצא את זה עשה זאת היטב, בהתחשב בחלק מההצלחה שלו נגזר גם משחקני הקול המקוריים שלו:Akio Otsuka e David Haysterו

עם זאת, האפשרות לדבר לא הפכה לפטפט. אכן, הנחש נותר דמות שקט, עד כדי כךGear Metal Solid V: כאבי הפנטוםהוא ספג ביקורת על ידי כמה על הדיאלוגים הבודדים של הדמות, עם קוג'ימה שנאלץ להסביר: "נחש הוא ותמיד היה לא יותר מאשר הרחבה של השחקן. זה האלטר אגו שלו. לכן, הפעם עשיתי מאמץ מודע עבורמקרב את הנחש לנקודת מבטו של השחקןו "הבחירה הגיונית גם מכוח הסיום, שמתחיל בדיוק מתנאי מוקדם זה.