קראפטון רוצה להפוך את PUBG לסדרה של 10 מיליארד דולר בשנה

קראפטון פרסמה את הדו"ח הכספי שלה לרבעון השני של השנה שהסתיים ב-30 ביוני 2024. החברה הדרום קוריאנית דיווחה עלצמיחה חזקה בהכנסות וברווחים הודות להצלחה המחודשת של סדרת PUBG, באיזו שעה אתה רוצהלהפוך ל-10 מיליארד דולר בשנה.

ברבעון השני החברה ייצרההכנסות של כ-515 מיליון יורו, עלייה של 82.7% בהשוואה לשנה. מדובר בעוד רבעון שיא, לאחר הקודם, כאשר הרווח התפעולי גדל ב-152.6% על בסיס שנתי ומגיע לכ-242 מיליון יורו, כאשר הרווח הנקי עומד על 249 מיליון יורו בקירוב (165.7%+ על בסיס שנתי).

מספרים גדולים הודות לנייד

הפלטפורמה הראשונה להכנסות הייתה זו הניידת, עם צמיחה של 104.2% על בסיס שנתי, תמורת כ-364 מיליון יורו. מחשבים אישיים (כ-139 מיליון יורו, +63.5%) וקונסולות (כ-6.40 מיליון יורו, -53.9%) מגיעים הרחק מאחור.

במהלך התקופה, קראפטון הוציא כ-56 מיליון דולר בעמלות על פני פלטפורמות שונות (Steam, חנויות סלולריות ואחרות), עלייה של 107.1% משנה לשנה. הוצאות השיווק, לעומת זאת, צמחו ב-144.7% (כ-9 מיליון יורו).

במהלך הרבעון,השחקנים הפעילים החודשיים של PUBG (MAU) צמחו ב-40% משנה לשנה, כאשר משתמשים משלמים גדלים ב-130%. מספר גורמים הניעו את הצלחת המשחק, כמו החזרה של מפת אראנג'ל ושיתוף הפעולה עם קבוצת ה-K-pop NewJeans. אם כבר מדברים על PUBG Mobile, MAU ומשתמשים משלמים גדלו ב-30% ו-40% בהתאמה, הודות להשקת העור X-Suit ושיתוף הפעולה עם Myriam Fares.

לחברה סיכויים מצוינים לעתיד, עםמבחן הבטא של Dark and Darker Mobileוהשקת המשחק צפויה ברבעון הרביעי. הסימולטור חיים inZOIצפויה להשיק ב-Steam בהמשך השנה. באמצעות כל זה, קראפטון שואפת להצמיח את סדרת PUBG לשווי שנתי של 10 מיליארד דולר על ידי הגעה לקהלים צעירים יותר ויצירת משחקים חדשים בז'אנרים שונים, שיושקו על פני מספר פלטפורמות. מהלכים אחרים דואגיםרכישת אולפני פיתוח, כגון Tango Gameworks.