Kojima חושף איזה סוג של לכידת תנועה היה בשימוש עם Metal Gear Solid הראשון

משחקי וידאו הם ילדים של טכנולוגיה, קודם כל, ועם האבולוציה של האחרונים גם האופן שבו הם נוצרים משתנה. במהלך עשרים שנה, אלמנטים שונים יכולים להיות שונים מאוד, למשל בניהול שללכידת תנועה.

אילו מהםדיבר על הנושא הזה ביחס לMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty, והסביר שהצוות שלו עבד על ידי לימוד ניסוי אחר ניסוי וביצוע טעויות.

דבריו של קוג'ימה על לכידת תנועה

נזכיר ש- Metal Gear Solid 2 היהפורסם בשנת 2001. הצוות של Kojima ב-Konami עובד כבר שנים עם טכנולוגיות לכידת תנועה כדי ליצור אנימציות הנתמכות על ידי שחקנים. כיום זה משהו בשימוש נרחב ונגיש אפילו לצוותים קטנים, אבל בזמנו זה היה טכנולוגיה בעיצומה של האבולוציה שלה.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

"חווינו אתלכידת תנועה מגנטיתב'Metal Gear Solid: Integral', וב-MGS2 אימצנו לראשונה לכידת תנועה אופטית", צייץ קוג'ימה לאחרונה. "האם הצילומים בוצעו לפני כ-25 שנה? ובכן, אז הכל היה עניין של ניסוי וטעייה, אבל כל יום נראה רענן ומרגש".

Ilלכידת תנועה מגנטיתהוא הציג שחקנים שלובשים חליפות מתכת בזמן שהתנועות שלהם תועדו באמצעות חיישנים מגנטיים. זו שיטה שעדיין נמצאת לפעמים בשימוש - ויחסית זולה יותר משיטות מוקאפ אחרות - אבל נראה שקונאמי עשתה קפיצת מדרגה באיכות כבר עם Metal Gear Solid 2. עםלכידת תנועה אופטית, קבוצת מצלמות מצלמת את הנושא מכל הזוויות והצילומים משמשים לאחר מכן לשחזור התנועות במשחק.

קוג'ימה משתמש גם בלכידת תנועה עבור המשחקים החדשים שלו, כלומרDeath Stranding 2: On the Beachהשֶׁל.