בפרק האחרון של ה-Harada's Bar, הייתה למסאהירו סאקורי הזדמנות להסביראיך זה נולד קיד איקרוס: מרדלְכָלנינטנדו 3DS. בזמנו, המגע! דורות (זוכרים את אימון המוח?) היה פופולרי להפליא. סאקורי האמין שהמגמה תימשך, אבל הוא רצה להעניק לקו חוויה משמעותית יותר.
סאקראי: "הפרויקט המקורי התבסס על החומרה החדשה, ה-3DS, שעמדה להגיע. בזמנו המגע! דורות היה מאוד פופולרי ב-Nintendo DS. לָגַעַת! דורות הוא השם הכללי למשחקים קטנים כמו Brain Training. הם היו שונים ממשחקים רגילים, אבל הם סיפקו הטבות לשחקנים והיו מצוינים למשחקים מהירים... האמנתי שהמגמה תימשך. אז רציתי לעשות משהו עמוק יותר. כך עיצבתי את Kid Icarus: Uprising."
"היינו צריכים להכין אחדיורה מגוף שלישילנצל את ה-3DS, אבל המסך היה קטן והעומק הוויזואלי היה מוגבל. לכן נמנענו מקרבות בין אנשים בגודל דומה והפכנו את האויבים להרבה יותר גדולים."
קיד איקרוס: המרד היה להיט, אבל מעולם לא היה לובעקבותיו, למרות בקשות המעריצים. לדברי סאקראי, לגרום לזה לקרות יהיה מסובך, אז עדיף לא לצפות לזה.
באותו ראיון סיפר סאקוריהמטרה שלו בעת ביצוע הצגות.