יהודה, קן לוין מסביר מה זה לגו נרטיבי ומדבר על הקישורים עם BioShock

קן לוין הסביר בראיון ל-IGN מהנרטיבים של לגואשר מגדירים את התקדמות ההיסטוריה שליְהוּדָה, גם מנצל את ההזדמנות לדבר על איך לפרויקט החדש שלו יש אליםקשרים עם BioShock.

"יש לך חבורה של אבני בניין ארוזים מראש שעוצבו היטב ויכולים לתקשר אחד עם השני", אמר לוין. "הם יודעים להתממשק אחד עם השניוזו הגאונות שבה: האם אפשר לבנות אותם, וכמה דברים אפשר לבנות עם הלבנים האלה?"

"אז יש לך סט של אלמנטים בעבודת יד, אבל עם סט של כללים שמבוססים על האופן שבו הם משלבים. זה אומר שבאמצעות הלבנים האלהאתה יכול ליצור כל דבר, או כמעט כל דבר", המשיך המנהל הקריאטיבי שלג'ודס, שנבדק על ידי ג'וף קיגלי בימים האחרוניםבמסגרת מפגש בן חמש שעות.

"אז, כשלקחנו את המטאפורה של LEGO, התחלנו לחשוב, 'נוכל להשתמש באלמנטים מלאכותיים שלאהם שכבות שלמות ענקיות, אבל תת-אלמנטיםכמו פיסות דיאלוג, יצירות אמנות, טקסטורות, מפות, מפגשים, שלל, אפילו הפריסה של החוויה כולה ופירוקן לחתיכות מודולריות כדי להדריך את המשחק".

"אנחנו קוראים לופסאודו פרוצדורליכי זה לא כמו במיינקראפט, שם הכל נוצר על ידי סדרה של היוריסטיות מתמטיות. אתה בונה את כל האלמנטים הקטנים האלה לתוך המשחק ואז אתה מלמד את המשחק איך לעשות רמות טובות וסיפור טוב, ויותר חשוב, איך להגיב למה שאתה עושה".

"אז כשאתה מחליט להגיד, 'אני לא רוצה לעשות את זה, אני רוצה לעשות את זה', יהודה יודע מה לעשות, בעוד שב-BioShock Infinite שחקנים ניסו לעשות את אותו הדבר אבל המשחק נכנס לפאניקה ואמר, 'אני אני לא יכול לעשות את זה, אני לא יכול לעשות את זה'."

"אנחנו מדברים על מרכיב חשוב של מחקר ופיתוח כי שוב, השחקן אולי אפילו לא מעוניין בפרטים, חלק מהמשתמשים עשויים להתעניין מאוד בדברים האלה, אבל באופן כללי הצורך הוא לקבל חוויה נהדרת. כמובן עבורנו המטרה היא: איך יוצרים משחק שמכיר אותך כמו שאתה מכיר אותו?"

משחק שונה מ-BioShock?

"יהודה הואחוויה חדשה לחלוטין בהשוואה ל-BioShock"הסביר לוין. "עם זאת, ידענו שאחרי שהצגנו את הטריילר ב-The Game Awards ואת הטריילר השני לאחרונה ב-State of Play, אנשים יראו איך המשחק נראה. זה עוד עולם פנטזיה, עולם שאנחנו מקווים שהוא פנטסטי, עם דמויות פנטסטיות, סגנון אמנותי פנטסטי, אבל אני חושב שהיינו צריכים לסתום את הפה על מה שעושה אותנו כל כך שונים".

"הפעם רצינו לעשות משהו קצת שונה, כי במשחקים הקודמים שלנו, Infinite ו-BioShock, אתה סוג של דמות שמגיעה למקומות האלה במקרה, ובלי יותר מדי ספוילרים, אתה חושב שאתה זר לחלוטין לאותם מקומות ויש לך הזדמנות ללמוד עליהם באותו זמן שהשחקנים יכירו אותם".

"ביהודה, לעומת זאת, אתה נולד על ספינת המושבה הזו שהולכת מכדור הארץ גוסס לפרוקסימה קנטאורי, כחלק ממסע דורי. או יותר נכון, מסע רב דורי, שבו אתה נולד על הספינה ובחברה. אז יש לנו את האתגר המעניין הזה של סיפור של המקום הזה, אתה נכנס לנעליו של אדם שהוא לגמרי מרכזי בסיפור הזה ושבעצם גרם לאירועים שגרמו לקריסה של הספינה, בניגוד לרפיטור שמצאנו כבר ב הריסות".