הנדוןהדגמה של Quake 2 שנבנתה עם ה- IA הגנאיהיההגנה לא אחרת מאשר ג'ון כרמאקכלומר, יוצר המשחק המקורי, שהסביר כמה מכשיר כזהחשיבות רבה להתקדמות טכנולוגיתו
בשבוע שעברמיקרוסופט הציגה גרסה של Quake 2 שנוצרה עם ה- IA, שניתן לנסות באמצעות הדגמה ניתנת לשחק אכתובת זוו אלה אחת הדוגמאות הראשונות למשחקים שנוצרו באמצעות מערכת MUSE, אשר אמורה לאפשר יישומים נוספים בעתיד טכנולוגיה זו.
השאלה שנדונה מייד, עם שחקנים שונים כדי לדווח כיצד ההדגמה המדוברת היאאָסוֹןאו, באופן משמעותי יותר, פגיעה במפתחים וליצירה המקורית על פי רבים, אך בדיוק למבקרים הגדולים ענו כרמאק, והסבירה את המצב קצת יותר טוב.
ההגנה של ה- AI על ידי הסופר המקורי
בתגובה ב- X בפרט למשתמש שכינה את ההדגמה "המגעילה" ויוזמה ש"ירה על עבודתם של כל המפתחים בכל מקום ", השיב קרמאק בהודעה ארוכה ומורחבת למדי.
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
"אני חושב שאתהאי הבנה מה בעצםההדגמה הטכנית הזו ", כתבה, לפני שהתמודדה עם הבעיה הרחבה יותר של" כלי ה- IA המטרידים את כישוריהם של מתכנתים, אמנים ומעצבים ". Carmack הגדיר את ה- IA כאחרון ההיסטוריה הארוכה של התקדמות טכנולוגית שהפכה את פיתוח המשחקים.
"המשחקים הראשונים שלי כללו הרכבת יד של קוד המכונה והפיכת המאפיינים של המילימטר הנייר לדמויות הקסדצימאליות. התקדמות התוכנה הפכה את העבודה הזו לא רלוונטית כתחזוקה של גלגלי מרכבה", הסביר Carmack. "שָׁםבניית כליםכזה נמצא במרכז כל ההתקדמות במדעי המחשב ".
"מנועי המשחק הרחיבו באופן קיצוני את מגוון האנשים המעורבים בפיתוח משחקי וידאו, גם אם הם הפחיתו את החשיבות של מרבית הנדסת המערכת האהובה שלי. כלי בינה מלאכותית יאפשרו למיטב להגיע לפסגות גבוהות עוד יותר, מה שמאפשר לצוותים קטנים יותר לעשות יותר ולערב כמה יוצרים חדשים לחלוטין כעת".
"כן, נגיע לעולם שבו ניתן יהיה להשיג משחק אינטראקטיבי (או רומן, או סרט) מהנחיה, אבל תהיההדגימות הטובות ביותר טוב יותרשעדיין ייווצרו על ידי צוותים ייעודיים של מפתחים נלהבים ", אמר כרמאק.
"העולם יהיה עשיר בהרבה מבחינת התוכן הזמין בכל מחיר", הוסיף ואז להתמודד עם בעיית הרפלקסים בעבודה: "יהיו משרות פחות או יותרלמפתחי משחקי וידאו? זו שאלה פתוחה. זה יכול להיות כמו חקלאות, שם הטכנולוגיה המאפשרת לך לחסוך עבודה מאפשרת חלק קטן מכוח העבודה הקודם כדי לספק את כולם, או כמו מדיה חברתית, שם פרחה יזמות יצירתית במדרגות רבות ושונות. מִמֵילָא,אל תשתמש בכלים החדשים מכיוון שהם מורידים את העבודה לאנשיםזו לא אסטרטגיה מנצחת ", סיכם.
שימו לב שבדיון הוא נכנס גםטים סוויני, המנכ"ל Di Epic Games, התומך בחזון הדומה ל- Carmack: "בינה מלאכותית תהפוך לכלי רב עוצמה בארגז הכלים של כל מתכנת, אמן ומעצב, ממש כמו שפות ברמה גבוהה, תוכניות ציור ותסריטים חזותיים היו בתקופות הקודמות", דיווח.
מערכת ה- IA המשמשת את מיקרוסופט נקראת WHAMM והיא כיום רק מערכת לחקור את הפוטנציאל של המכשיר, כפי שמוצג על ידי הבעיות השונות של ההדגמה. זה עובד על ידי פירוק סרטוני המשחקים שנלקחו מהמשחק המקורי בשברי מידע קטן שנקרא Token, שהופכים לאלמנטים מובנים עבור ה- IA שמצליח לשחזר את תפקוד המשחק, ואולי גם לשחזר אותו.