משחקי נדודי שינה(Ratchet & Clank, Spider-Man של מארוול) ידוע מעל הכל מכיוון שהם מחברים של משחקי וידאו סיפוריים ביותר, כלומר, ממוקדים בהיסטוריה ובדמויות.
ברור שזה לא צירוף מקרים, בהתחשב בכך שבעבר הצוות ניסה לעשות זאתלהציע את עצמו כמחקר המוקדש למשחקי מרובי משתתפיםאבל אז הוא החליט לדחוף את הרפתקאותיו של Single Player.
מילות המנכ"ל של משחקי אינסודיאק
בשיחה עם קובץ המשחק, טד פרייס, מייסד משחקי Insomniac, אמר שזו הייתה ההחלטה הטובה ביותר שלו כראש (עכשיו לשעבר) של Insomniac: "אני רוצה לדבר על החלטה קולקטיבית שלדעתי קיבלנו כקבוצה, כלומר זו שללמקד הכל במשחקי פעולה עם דמויות וסיפורים".
יתר על כן, כחלק מרכישה של סוני, מחיר הוסיף: "היה רגע, סביב השקת ה- PlayStation 5, בו התברר לנו כקבוצה שזה באמת הבית שלנו".
באותו צ'אט, מחיר טוען שלא לראותבעיית התקציבכמשהו קבוע ובאופן מפתיע, הוא אפילו לא חולק את נקודת המבט הפסימית של כמה מעמיתיו. "אני חושב שזה כמו כל האתגרים שעומדים בפנינו בנדודי שינה ב -31 השנים האחרונות", אמר פרייס, "וזה שיש פתרונות".
"השאלה היא תמיד:כמה זמן אנו מוכנים להיות יצירתיים כדי לפתור את הבעיות הללו?ולעתים קרובות זה רק עניין של זיהוי בבירור של הבעיה ולתהות: "מדוע זה עולה הרבה לשחק משחק? מה אנחנו עושים באופן ספציפי שעלויות נפיחות? האם זה כמו שאנחנו מקבלים החלטות? האם זה כמו שאנחנו מציבים את צינורות הייצור שלנו? האם זה גודל המשחקים שלנו?"
"לעיתים קרובות זו תגובה מורכבת מאוד, אך אנו וכל מחקר פיתוח חייבים להיות מחויבים להקדיש זמן לבעיה זו, על מנת למצוא תשובות קונקרטיות, במקום להגביל אותנו ללחוץ יד ולומר: 'העלויות ימשיכו לעלות'. זה לא סביר. והדבר האחרון שאני רוצה לומר בהקשר זה הוא זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה זה שהדבר הזה הוא זה זה זה.אנחנו אוהבים לפתור בעיותו זה מה שאנחנו נוטים לעשות, כנראה כמו רוב המפתחים, וההזדמנות הזו כוללת אותנו ".
אם אתה שואל את עצמךכאשר וולברין של מארוול יוצא, דע כי נדודי שינה מנסה להכיל התלהבותו