כיאה למשחק וידאו על הסדרה המדוברת, באינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיקהחידות נמצאות בכל מקוםומייצגים מרכיב בסיסי במכניקת משחק, כפי שהוסבר על ידי MachineGames במחקר חדש שפורסם ב-Xbox Wire.
חידות אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק יכולות להיות חובה, קשורות להתקדמות הסיפור הבסיסית, אואופציונלי, בתוך התכנים המשניים הרבים שניתן למצוא על ידי בחינת ההגדרות השונות מחוץ לנתיב שנקבע מראש.
הקטעים הפתוחים יותר, במיוחד, מכילים מספר נתיבים חלופיים המציעים חידות אופציונליות, שיכולות להציג רמות קושי משתנות במקצת, אפילו לגרום לאתגרים תובעניים למדי.
MachineGames הסביר כמה קשיים בבניית פאזלים אלה, אשר נוצרו בהשראתסיטואציות של סרטים קלאסייםכגון מלכודות ומנגנונים שונים אך חייבים בהכרח להיבנות מאפס על מנת לייצג אתגרים לוגיים הגיוניים עבור משחק וידאו.
בנוסף לבניית הפאזל עצמו, המפתחים היו צריכים גם ליצור חללים שהציעו אפשרירמזים, אבל כמובן בלי לחשוף את הפתרונות. החידות בפנים היו חייבות להיבנות על מכניקת משחק קיימת, אבל תמיד עם תחושה של כושר המצאה, והתגמולים, במיוחד עבור החידות האופציונליות, היו צריכים להיות שווים את המאמץ בכך שפתרו הכל.
"זה היה תהליך ארוך להבין בדיוק אילו פאזלים צריכים או לא צריכים להיות במשחק", הסביר מנהל העיצוב ינס אנדרסון. "רצינו אתגר גדול יותר ממה שאתה מוצא בדרך כלל במשחקי הרפתקאות אקשן מהסוג הזה, משהו שאתה צריך לחשוב עליו, תוך כדי להיות נגיש להרבה אנשים ולוודא שהשחקן לעולם לא יתקע".
חידות חובה ואופציונליות, ברמות שונות
בסופו של דבר, היזמים הרכיבו רחבמגווןשל פאזלים, מקברים אפיים ועד תעלומות קטנות, כאשר וריאציה זו בגודל ובעוצמת האתגר מייצגת אלמנט המסוגל להסתגל למשחק, תמיד לשמור על עניין גבוה ועל הרצון לחקור אזורים חדשים.
גם אם לוקחים בחשבון קטע בודד של המשחק, אפשר לתפוס וריאציה זו, כמו למשל במפה הפתוחה של הקטעגיזה, הסבירו המפתחים, שבהם אפשר להיתקל בחידות שמובילות למבוכים מלאים במלכודות, המציעות רגעים יותר מוכווני פעולה, בעוד שאחרים מאלצים אותך להבין בסבלנות את הקודים שמציינים ציורי הקיר, ואחרים יכולים פשוט להוביל למצבים שבו אתה מוצא את עצמך מוקף בעקרבים וצריך למצוא מוצא.
אפילו התרבויות שונות ותקופות היסטוריותמההגדרות שנחקרו כוללות שינויים מהותיים במבנה ובטיפולוגיה של הפאזלים: "הפאזלים שנמצאו בקברי גיזה שונים מאוד מהמכונות שבנו החמר בסוכותאי. וכאשר חודרים למחנות אויב, לפעמים צריך להשתמש בצפנים. וכלים אחרים כדי לפענח את ההודעות שלהם", מסביר אנדרסון.
הווריאציה של החידות נוגעת גם לעומק שלהן, אך הצוות עבד רבות גם על רמת האתגר: הסיפור הראשי כולל כמה מרצפי הפאזלים הנרחבים ביותר במשחק, אך כאשר חידה היא חובה, קשה מדי עלול לגרום תסכול של חלק מהשחקנים.
הצורך למצוא מדיום שמח מבחינתקוֹשִׁיהוביל לפיתוח מערכת הקושי המשתנה: דרך ה-Adventure Difficulty ניתן לאחר מכן להתאים אישית את הדרך בה אתה משחק. באופן כללי, זה פועל בעיקר על הקושי של החידות שנמצאות בסיפור הראשי, אולי מקטין את הצעדים הנדרשים כדי לפתור אותה אם הרמה יורדת.
בחזית זו, מערכת נוספת שאמורה למנוע חסימה מול קשיים היאמַצלֵמָהשל אינדיאנה ג'ונס: על ידי חילוץ זה בכל עת, אתה יכול לצלם תמונה ולקבל כל הצעה לגבי מה שממסגר.
החידות הקשות ביותר תמצאו בתכנים האופציונליים, חלקם אפילו לא יאפשרו לקבל ייעוץ דרך המצלמה, ובכך לאפשר גישה מובחנת למשחק לסוגי משתמשים שונים, אך מבלי למנוע לפחות את נתיב הסיפור הראשי. .
כפי שראינו עם ההודעה של היום, אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק הוא חלק מהמנדט של DAIמשחקי Game Pass בדצמבר, יוצא רשמית ב-9 בדצמבר או ב-6 בדצמבר בגישה מוקדמת: אתמול ראינו אתטריילר השקהסיום המשחק.