הבמאי של Elden Ring: Nightreign לא מפחד שהמשחק יגמר כמו קונקורד

ג'וניה אישיזאקי, המנהלת שלאלדן רינג: שלטון לילה, דיבר על המשחק עם IGN Japan, והסביר עלאל תפחד שזה ייגמר כמו קונקורד. החשש נובע מהעובדה שמדובר בכותר מרובה משתתפים, שנולד ממשחק שחקן יחיד אהוב מאוד, מאולפן שמעולם לא ניסה כותרים דומים.

הדאגות

אישיזאקי החל את הקריירה שלו ב-FromSoftware כמעצב רמות ב-2011, והשתתף בפיתוח של Dark Souls. אחר כך הוא עבד על Bloodborne (2015), Dark Souls III (2016) ואלדן רינג (2022). Nightreign הוא המשחק הראשון שלו כבמאי, אותו הוא מבצע באופן עצמאי כמעט לחלוטין. למעשה, במהלך הראיון הוא הסביר את זההידטקה מיאזאקי, ראש הסטודיו והחתימה המוכרת ביותר, היה מעורב רק בקונספט הראשוני.

בקיצור, Elden Ring: Nightreign הוא משחק של Junya Ishizaki. כידוע, למרות הכותרת, הוא ממוקם בתוך הקניין הרוחני שלאלדן רינג, מתרחש בעולם מקביל לזה של המשחק המקורי. "השניים חולקים את אותו חזון העולם עד לרגע המלחמה, ואז הם מתרחקים", הסביר הבמאי, שהוסיף: "הסיבה שבגללה בחרנו ליצור עולם מקביל היא כי רצינולכבד את ההיסטוריה שחוו השחקנים."בדרך זו, מי ששיחק באלדן רינג יוכל לשחק את התואר החדש מבלי להסתכן שהחוויה האחרת תיהרס.

כשדיברו על ההצלחה הפוטנציאלית של Elden Ring: Nightreign, IGN שאלה אז את ישיזקי: "היו הרבה דיבורים לאחרונה על חוסר ההצלחה של כותרות שירות חיים כמוהַרמוֹנִיָההיחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק. האם אתה מודאג לגבי פרסום אלדן רינג: שלטון לילה באקלים כזה?" שאליו הסביר הבמאי את זהאלדן רינג: Nightreign הוא לא שירות חי: "זהו כותרת תשלום חד פעמית ואנחנו לא מודאגים במיוחד מביצועי שירות חיים גרועים. From Software מחויבת להפוך את המשחקים שהיא מפתחת למהנה. אני בטוח שמשתמשים יאהבו את זה אם זה מעניין, אז אני לא מודאג מזה".