בטח תזכרו שהרעיון לשחק בענן לא היה מברך בחסד רב על ידי גיימרים בווידיאו, אך ככל הנראה אלה שהצביעו עלינו למעלה, לפחות על פי מה שהוכרז בראיון עםפיל ספנסרלפיומספר האנשים שמשחקים בענןוכןהועלה מאודבשנים האחרונות.
Xbox בקו הקדמי
מיקרוסופט ו- Xbox נמצאים בקו הקדמימנקודת מבט זו, עם משחקי ענן של Xbox שנמצאים בשוק כבר יותר מכמה שנים ואשר הופך ליותר ויותר ביצועים. נראה גם שהוא נמצא בשימוש נרחב.
התראיין על ידי איג'וסטין, ראש חטיבת המשחקים של מיקרוסופט הסביר בבירור כי: "אנחנו תמיד נוטים ללכת לאן שאנחנו רואים אנשים משחקים. זה היה פשוט מדהים לראות את מספר האנשים שמשחקים כעת Xbox באמצעות ענן. אלה ממש עשרות מיליוני שעות בכל חודש, וצומח בצורה דרסטית."
מיקרוסופט שיתפה לאחרונה (דרך @welfare_jbp) ועידת GDC המוקדשת ל- Xbox Cloud Gaming, הכולל ניתוח מפורט של האופן בו משתמשים מתקשרים עם הפלטפורמה. באופן מפתיע, אבל לא יותר מדי,כדי להשתמש בו יותר הם בעלי Xbox One, שבדרך זו יכול לנגן כותרות עם גרפיקה של Xbox Series X, גם לאלה שלא הושקו באופן ספציפי עבור הקונסולה הישנה. מיד לאחר מכן יש טלוויזיות חכמות. השימוש מופחת במקום זאת בסמארטפונים, ככל הנראה בגלל גודל המסכים ובעיקר פקדי מגע.
הפצת השימוש במשחקי ענן Xbox, דצמבר 2024:
- Xbox One: 21.9%
- טלוויזיה חכמה: 21.1%
- מחשב Windows: 20.8%
- סדרת Xbox: 19.4%
- נייד: 6.7%
- שולחנות עבודה אחרים: 5.3%
- מכשירים אחרים: 4.7%
ההתערבות ב- GDC MicroSFT נועדה להסביר למפתחים כיצד להסתגל לצרכים של משחקי הענן, עם ממשקי "ענן", ולכן ניתן להתאמה למסכים קטנים יותר. יש לומר שלעתים קרובות הבעיה היא שעשיית ממשקים הניתנים להתאמה דורשת עבודה נהדרת, שמתורגמת למשאבים נוספים לבזבז. עם זאת, עבור ספנסר זהו אתגר יוצא דופן: "זו שאלה של בניית החוויה סביב האדם, זה החלק שהכי מרגש אותי, בלי מכשיר אחד במרכז. זה לא משחק אחד. הוא השחקן במרכז, מוודא שכל המשחקים שלך יהיו זמינים, כל החילוץ שלך, כל הזכויות שלך [שימוש/החזקה] זמינות בכל מקום שאתה הולך. "