בתוך הדו"ח הפיננסי האחרון של סוני ישנה גם אינדיקציה מעניינת בצד הטכני, שחושפת איך אניאולפני פלייסטיישן כבר החלו להשתמש ב-AI לפיתוח לפני זמן מה, החל מספיידרמן 2 של מארוול.
אלה עדיין אלמנטים שוליים, אבל מעניין לציין כיצד בינה מלאכותית משמשת גם צוותים ידועים כמו Insomniac Games, שיישמו אותה מעל הכל לניהול שלכתוביות וסנכרון שפתיים לאנימציות.
לפי מה שדיווחה סוני, נעשה שימוש ב-AI עם תוכנת זיהוי קול המסנכרנת אוטומטית את הכתוביות עם הדיאלוגים הנאמרים בזמן אמת, מה שמאיץ משמעותית את זמני היצירה של אלה.
למידת מכונה תשמש יותר ויותר את סוני בפיתוח
בהתחשב בכך שהספיידרמן של מארוול הושק עם תמיכה בלמעלה מ-27 שפות, 12 מהן מדוברות במלואן, קל להבין את החשיבות של יישום AI במיוחד בתחומי התרגום, הכתוביות וניהול הטקסט.
עם זאת, זו התחלה, בהתחשב במה שסוני רוצהלהמשיך ולהרחיב את השימוש ב-AIבפיתוח משחקים בעתיד.
בפרט, בהתבסס על דוח החברה, הרצון ליישם למידת מכונה עולה בתוכנית רחבה יותר ל"להרחיב נכסים רוחניים ולהוזיל עלויות", כמו גם כנראה גם צמצום זמני הפיתוח.
הדו"ח מתמקד גם בטכנולוגיות בעלות פוטנציאל לשפר את היעילות בתהליך הפיתוח, הן בנושאתִכנוּתועיבוד גרפי תלת מימדי, החל מלכידת תנועה.