הידאו קוג'ימה כמעט עזב את קונאמי בתחילת הקריירה שלו

כפי שאתה יודע, הגירושים בין קונאמי והיידאו קוג'ימה, שראשיתה ב-2015, לא בדיוק הייתה רגועה, עד כדי כך שקונאמי חתכה באכזריות את הפרויקטים המתמשכים שלה ואף ניסתה למחוק את שמה מסדרת Metal Gear, למרות שמנהל המשחק המפורסם עומד מאחורי כמה מההצלחות הגדולות ביותר של החברה.

מתוך ראיון משנת 1999, שתורגם מיפנית על ידי אתר שמופולציות, עלה פרט מעניין על הקריירה שלו:קוג'ימה הסתכן בעזוב את קונאמי כבר בשנים הראשונות שהחל לעבוד על זה.

אתגר קשה

כשהצטרף לקונאמי ב-1986, החברה פיתחה משחק מלחמה, פרויקט שנחשב לבעייתי, שהוקצה לו רשמית. אנחנו מדברים על זהשלימים יהפוך ל- Metal Gear.

Metal Gear לכל MSX

"אני לא יכול לדבר על זה בלי לבכות", אמר קוג'ימה ל-Nice Games ב-1999. "קונאמי רצה משחק המבוסס על הנושא של 'מלחמה'לפיתוח הייתה היסטוריה בעייתית. כמה מפתחי Konami ותיקים, שהוציאו הרבה משחקים מצליחים לפני הגעתי, עבדו על משחק המלחמה הזה במשך שנתיים. אבל זה לא הוביל לשום מקום: הם יצרו משהו, ואז השליכו אותו, יצרו משהו ושוב השליכו אותו. הייתה מעין אגדה בתוך Konami: אם היית מעורב בפרויקט הזה, בסופו של דבר הורדת בדרגה או העברה. (צוחק) אין לי מושג למה הם המשיכו לרצות לעשות את זה, אבל אני חושב שקונאמי, כחברה, באמת רצתה לקיים משחק מלחמה".

קוג'ימה נענה לאתגר, שהוא ראה כדרך אליולעשות לעצמך שם בתעשיית משחקי הווידאו: "ככה קיבלתי את הפרויקט, במונחים של משחקי מלחמה, אתה מכיר את הסרט הישן, "הבריחה הגדולה" שחשבתי שהוא יהיה נהדר לעשות משחק שמבוסס על קונספט דומה, שבו אתה מנסה לברוח אבל כשסיפרתי למפתחים הבכירים בצוות על הרעיון שלי, הם היו מאוד מזלזלים: 'אין משחקים כאלה'. עדיין הייתי חדש בקונאמי, אז אני מניח שאף אחד לא נטה להקשיב למה שהיה לי להגיד... בהתחלה לא הייתה לי מוטיבציה זה היה כאילו, מה אני עושה, להתחיל להכות אנשים?"

המצב החמיר עד כדי כךקוג'ימה חשב לעזוב את קונאמי. "המצב התדרדר להתנגדות פסיבית-אגרסיבית", אמר ב-1999. "הגעתי למצב שבו נמאס לי לעבוד בתאגיד כזה שהייתי מוכן לעזוב את קונאמי לגמרי. אבל אז דיברתי עם אחר. , עובד מבוגר, ומהשיחה הזו נפתחה הזדמנות". סוף סוף נוצר Metal Gear והושק ב-1987 ב-MSX2 וב-1988 ב-NES. זה היה הפרק הראשון בסדרה שהפך את קוג'ימה למפורסם, זה שהפופולריות שלו התפוצצהMetal Gear Solidלכל פלייסטיישן.