ג'ייסון שרייר, עיתונאי ידוע מבלומברג, ביצעה חקירה מעמיקה של המצב בתוך 343 תעשיות המאשרת את השמועות שדיברו על אפשרות אפשריתהחלפת מנועעבור הסדרההֵל, גם מדווח שהצוות עובר משבר עמוקאִרְגוּן מִחָדָשׁ.
בהיבט אחרון זה אין מה להיות מופתע, בהתחשב בחדשות השונות שעלו בתקופה האחרונה: בתוך כ10,000 פיטורים שביצעה לאחרונה מיקרוסופט, מגזר המשחקים הושפע חלקית, אבל זה היה מעל הכל ששילם את המחיר343 תעשיות, שספג הכי הרבה קיצוצים בצוות.
למרות שפיל ספנסר, ראש ה-Xbox, חזר והדגיש שהצוות נשאר במרכז כל פרויקט לגבי Halo, ברור שיש ארגון מחדש גדול בתהליך, שהתחיל עם היציאה של בוני רוס ולאחר מכן המשיך עםחזרתו של ג'וזף סטטן ל-Xbox Publishing, כמו גם שינויים שונים אחרים כגון נטישתקיקי וולפקיל, שחזרה גם לחטיבות Xbox אחרות.
בהתבסס על מה שרייר אסף, הפיטורים בתוך 343 תעשיות יסתכמו לפחות95 אנשים, למרות שהחדשות כמובן אינן רשמיות. הדו"ח גם מדווח שהצוות אכן יישאר אחראי על המשך סדרת Halo, אבל כנראה עם מנהלים ומפתחים חדשים.
עם זאת, בין השינויים החשובים ביותר הוא זה של המנוע. לדברי העיתונאי, הצוות נוטש אותומנוע Slipspace, או המנוע הגרפי עליו מבוסס Halo Infinite ואשר נבנה במשך שנים על ידי 343 תעשיות. זה מגיע ממנוע Halo הישן שכבר בשימוש על ידי Bungie, ולמרות שהוא הפיק תוצאות מצוינות מבחינת ביצועים ותחושת משחק גם ב-Halo Infinite, יהיה קשה להשתמש בו, ייקח הרבה יותר זמן מהצפוי לנהל אותו. בעיות אלה יפגעו בתוכן חדש שעתיד לצאת, מכיוון שהוא יהיה כמעט מוכן אך מואט מאוד על ידי השימוש במנוע זה.
בלומברג אישר אפוא את הסבירותמעבר ל-Unreal Engine, שיכול להתרחש באופן רשמי החל ממצב מרובי המשתתפים החדש בפיתוח ומוכר בשם הקוד "Tatanka", שיכול להיות מעין Battle Royale, גם אם כאן תמיד נשאר על חרושת השמועות.