Half-Life: Alyx משתמשת באותו קוד כמו Quake של 1996 עבור האורות המרצדים

כמה גיימרים ארוכי רואי גילו את זהHalf-Life: Alyxלהשתמש באותו אחדקודשֶׁלרְעִידַת אֲדָמָהעבור האורות המרצדים. קחו בחשבון ש-Half-Life: Alyx שוחרר ב-2020, בעוד ש-Quake מתוארך לשנת 1996. אז השניים עברו זה את זה כבר יותר מעשרים שנה.

הקשר בין שני המשחקים מתחיל ב-1998, כלומר מהראשוןHalf-Life, שנבנה באמצעות המנוע GoldSrc, שנוצר על ידי Valve באמצעות מנוע Quake מתוכנת ה-id של John Carmack. ה-GoldSrc השתנה במהלך השנים, והפך למקור בו נעשה שימושHalf-Life 2ועוד הרבה משחקים. אחר כך הוא התפתח למקור 2, שכרגע מעביר את Half-Life: Alyx ואת הקרובהCounter-Strike 2.

ככל הנראה, במקור 2עקבותיו של Quake Engine עדיין נותרו. לפחות כמה דפוסים מאוד ספציפיים, שכנראה לא נחשבו הכרחיים לשינוי. Quake, אגב, הייתה מלאה בנורות פלורסנט מהבהבים, שכפי שמדגימים הסרטונים למטה, עוקבים אחר אותם דפוסים כמו אלו ב-Alyx.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

Valve עדיין משתמש באותה דפוס הבהוב אור מ-Half-Life 1
עַל יְדֵיu/AliYilבHalfLife

המחברי התגליתהם גם מצאו את שורת הקוד הכלא, הנקראת "תבנית הבהוב פלואורסצנטי 10, קיימת ב-Queke, ב-GoldSrc ועד למקור 2, ואז ב-Half-Life: Alyx. מעניין, נכון?