Gungrave GORE, Ikumi Nakamura מדברת על הגישה שלה לעיצוב דמויות

Gungrave GOREיוכל לסמוך עלעיצוב דמויותשֶׁלאיקומי נאקאמורה, שדיבר על גישתו במהלך ראיון שפורסם בבלוג של פלייסטיישן.

החדשות שIkumi Nakamura משתף פעולה בפיתוח Gungrave GOREבהחלט עורר התלהבות מסוימת בקרב מעריציו הרבים של האמן היפני, שעשה את צעדיו הראשונים ב-Capcom ולאחר מכן נחת ב-PlatinumGames ולאחר מכן ב-Tango Gameworks.

"נהגתי לשחק בגרסת הפלייסטיישן 2 של Gungrave: בתור מעריץ של הסדרהטריגוןו-Yasuhiro Nightow, ברור שחשבתי שאקנה את המשחק", אמר נאקאמורה.

"אז כשאיגימוב פנה אליי, שמחתי מאוד להיות מסוגל לעבוד על פרויקט שבו תמכתי מלכתחילה. זה היה כבוד לשתף פעולה עם Nightow, גם אם בעקיפין".

"הם אמרו לי שהם יודעים באיזו גישה לנקוט עבור המרכיב הוויזואלי של המשחק, אבל הקונספט המרכזי וההשפעה שלו עדיין לא מה שהם רצו. העובדה שהם הצליחו לחדד את הקונספט הזה הייתה החלק הכי מעניין שלי. עבודה על Gungrave GORE"

"מבחינת תהליך העבודה, הייתי צריך לחשוב איך לשנות את הדמויות של Nightow ולהביא אותן לחיים. זה היה חלק מעניין אבל גם מאתגר מהפרויקט, למרות ששמירה על ההגדרה GORE והוספת סגנון משלי היו האתגר מבוגר כל הזמן תהיתי איך אני הולך לעשות את זה בגלל הלחץ שהרגשתי, אבל המשכתי לדחוף קדימה".

Gungrave GORE, עיצוב דמות של בוס

לגבי הבוס Yensen Superior, הסביר איקומי נקאמורה, הכל קשור למקורותיה של הדמות, שגדלה בהונג קונג. "קיבלתי השראה מביאן ליאן, צורת הבידור הסינית המסורתית שבה פרצופים משתנים ברגע".

"המוזרות הזו נמצאת בתנועותיו של ינסן במהלך הקרב, והתוצאה היא יוצאת דופן ומרתקת. גם חשבתי במידה מסוימת שהמסכה של ינסן סיפריור יכולה לנוע כמו זו של רורשאך ב-Watchmen".