GTA 5: לשעבר Rockstar Games חושף את תרבות העבודה הנוראה שהתקיימה במהלך הפיתוח

ג'ונתן גווין, לשעבר אמן הסביבה הבכיר דימשחקי רוקסטאר, תיאר את ניסיונו בחברה בזמן הפיתוח שלGTA V. גווין עבד על המשחק מ-2011 עד 2012, יצר מדבריות, כבישים, מסלולים, הרים ועוד, ודיבר על תרבות עבודה אימתנית, שגרמה בזמנו לא מעט בעיות בתוך החברה ואשר עברה רפורמה בשנים האחרונות.

תוקפנות ושליליות

GTA V נחל הצלחה גדולה, אך יצירתו הייתה שנויה במחלוקת

הסיבה לגילוייו הייתה ראיון שהוענק לריס ריילי לערוץ KIWI TALKZ, המוקדש בחלקו לדיאלוג עם מפתחים.

הראיון אורך כשעה ונוגע בנושאים רבים, אבל החלק של משחקי רוקסטאר מעניין במיוחד, כי גווין הסביר שהוא עזב את אולפן GTA בגלל האנשים והתרבות סביבו.

בינתיים הוא הסביר איך הכל ב-GTA V הונח ביד ואיך הפיתוח רק התחיל באותו זמןRed Dead Redemption 2. אחר כך הוא דיבר על הניסיון שלו, דיבר על אנשים בעלי סגנון ניהול אגרסיבי בעליל, שגם להם אין הרבה מוטיבציה לשנות מסלול בהתחשב בכמות הכסף שנעשה.

זה ידוע שתרבות העבודה ב-Rockstar Games במהלך הפיתוח של GTA 5 ו-Red Dead Redemption 2 הייתה אכזרית. אולם לדבריו, זה לא היה תלוי רק בחברה, אלא באנשים: "לא כל כך החברה היא שגרמה לי לדיכאון, אלא היחס של האנשים בתוכה, הסובבים אותי; הם התלוננו כל כך הרבה והיו כל כך שליליים על דברים ואחרי זמן מה אתה יודע שאי אפשר לבלות שמונה או עשר שעות ביום, חמישה ימים בשבוע, עם אנשים שפשוט לא אוהבים את מה שהם עושים.

הרבה אנשים נשארו מהתקופה של מחלוקת השעות הנוספות הגדול ונשות רוקסטאר וכל הדברים האלה, אז בסופו של דבר קיבלתי את העבודה שדיברתי עליה בקוואלקום ועברתי לשם. הם לא היו מרוצים כשעזבתי, אבל אתה יודע, אתה צריך לעשות מה שאתה צריך לעשות."

אז אנחנו לא מדברים רק על ניהול מאוד אגרסיבי, אלא גם על צוות שלא אהב את מה שהם עושים. בוא נקווה שדברים השתנו עם GTA 6.