Gotham Knights אינו חלק מסדרת Arkham: confirmation

ההכרזה שלגות'אם נייטסעוד מהשעות האחרונות: WB Games Montreal הראתה את זה במהלך ה-DC FanDome, ומשכה מיד את תשומת הלב של מעריצי הגיבורים של DC. עם זאת, אחד מגיע בשעות אלוהוא מאשרחשוב: המשחקזה לא חלק מסדרת Arkham.

אולי זה אולי נראה מייד ברור לחלק, אבל עדיין כדאי לחזור על הרעיון, במיוחד מכיוון שהמפתחים עצמם הרגישו צורך בכך. גות'אם נייטסזה לא ההמשך של Batman: Arkham Knight, אינו שייך לאותו חוט סיפורי; זה משחק וידאו חדש שאינו קשור למה שראינו בעבר. "Gotham Knights הוא סיפור מקורי, המתרחש ביקום Batman DC ואינו קשור לסדרת Arkham", אמר WB Games Montreal ל-ComicBook.com.

ב-Gotham Knights שחקנים יוכלו לשלוט באחת מארבע דמויותמוצג בטריילר המשחק הראשון: באטגירל, רובין, נייטווינג וכיפה אדומה, לכל אחד יש יכולות ומאפיינים מסוימים.

המפתחים כבר סיפקו מידע נוסף עלדמויות בודדות:

  • באטגירל, ילידת ברברה גורדון, נלחמת בנחישות והיא האקר מומחה. היא בתו של נציב גות'אם המנוח ג'ים גורדון, וסייעה לבאטמן בעבר בתור אורקל. כעת, לאחר שנים של אימונים, היא מוכנה לקחת על עצמה את תפקידה החדש כשהיא מניפה טונפה תגרה ומשתמשת בידע שלה בקיקבוקסינג, קפוארה וג'יו-ג'יטסו.
  • כנף לילההוא דיק גרייסון, רובין הראשון, תלמידו של באטמן עד שהפך לגיבור בפני עצמו. הוא מנהיג טבעי והחבר המבוגר והחכם ביותר במשפחת באטמן. כישורי האקרובטיקה הבלתי מתגברים של נייטווינג מלווים בצורה מושלמת בשימוש במקלות ה-Escrima הנוכחים שלו תמיד, מה שהופך אותו ליריב אדיר מאוד.
  • כיפה אדומה, שנקרא פעם ג'ייסון טוד, הוא אנטי-גיבור אינטנסיבי ובלתי צפוי, שנהרג והוחזר לחיים על ידי אחד האויבים המפחידים ביותר של באטמן. הוד האדום מאבד את העשתונות שלו בקלות, אבל הוא לא יהסס לרגע לקפוץ למערכה כדי להציל חבר בסכנה. האימונים הקפדניים שלו אפשרו לו להגיע לביצועים מקסימליים הן בטכניקות לחימה והן בשימוש בכלי נשק, בין אם מסורתיים או טכנולוגיים.
  • אָדוֹם הַחֲזֶההוא טים דרייק, ילד הפלא והמוח הצעיר של הקבוצה. אין שני לו בהיגיון דדוקטיבי. הוא הפך את משימתו של באטמן לשלו והוא מונע על ידי האמונה שגות'אם סיטי זקוקה להגנה. הוא מקווה להפוך לסוג של גיבור באטמן שהתגלם. רובין מומחה בשימוש במטה המתקפל ויודע לנוע בגניבה, אבל הוא גם למד טכניקות לוחמה פסיכולוגיות ומדעי ההתנהגות.