Google Stadia: הטכנולוגיה עדיין לא מוכנה לחלוטין, על פי Digital Foundry

גוגל סטאדיהמושק במתכונתו הראשונה בשוק וביקורות ודיווחים על פלטפורמת המשחקים הסטרימינג החדשה של גוגל צצים בשעות אלו, אך אנו לוקחים בחשבון במיוחד אתניתוח טכנישל Digital Foundry כפי שאנו עושים לעתים קרובות, מה שבמקרה זה מביא לידי ביטויהיבטים חיוביים ושלילייםשל הטכנולוגיה המדוברת.

בנוסף לשלנוסקירת Google Stadia, לכן אנו יכולים לקבל עוד בדיקה טכנית מדויקת למדי של ביצועי הפלטפורמה על ידי העמוד הבריטי המפורסם של Eurogamer.net, שניתח את החבילה הזמינה בימים אלה תמורת 129 יורו עם Chromecast Ultra ובקר Stadia.

הניתוח התמקד בכמה מהמשחקים המוקדמים ביותר הזמינים כגוןגורל 2,מורטל קומבט 11,Shadow of the Tomb Raider,כתהRed Dead Redemption 2, באמצעות חיבור בעל יכולת במיוחד, בפיברה עם 200 מגהביט לשנייה.

בהתבסס על מה שנמצא, איכות התמונה תמיד חיובית עם חיבור כזה, כאשר נקודת התורפה מיוצגת כמובן על ידיפיגור קלטאבל אולי פחות ברור ממה שאפשר לחשוב: הבדיקה נעשתה על ידי השוואת התוצאות עם Xbox One משך הקלט שנרשם ב-Stadia גדל, בהשוואה לזה של Xbox One במצב 60fps ב-Stadia).

ברור שהצורך לעבור סטרימינג מייצג צוואר בקבוק עבור החומרה של Stadia, שאמורה להשתמש במעבד אינטל במהירות 2.7GHz ו- AMD GPU של 10.7 טרה-פלופ, אולי דומה ל-RX Vega 56. חומרה שעולה על Xbox One X בזריזות רבה, אך אשר עדיין לא מצליח להפגין עליונות רבה במבחן בפועל בגלל המגבלות המוטלות על ידי הסטרימינג.

הדְחִיסָההנתונים אינם משפיעים יותר מדי על איכות הווידאו, בכל מקרה, למרות שחלק מהפרטים אובדים ללא הרף. שָׁםהַחְלָטָהבקיצור, היא אף פעם לא מגיעה לפסגות גבוהות במיוחד: במקרים שונים שנבדקו, התמונה היא 1080p עם יוקרה פשוטה ל-4K, לפי מה שדיווחה Digital Foundry. אפילו Red Dead Redemption 2 בחיבור שנבדק מוצג ב-1440p, ובאופן מוזר, ב-30 פריימים לשנייה.

באופן כללי, החוויה4K ב-60 פריימים לשנייהעדיין לא ניתן להגיע אליו כראוי מ-Google Stadia בהתבסס על מה שהניתוח מדווחיציקה דיגיטלית, לפיה Google Stadia מייצגת כיום את טכנולוגיית הזרמת משחקי הווידאו הטובה ביותר בשוק, אך עדיין לא מוכנה לחלוטין, פתוחה כמובן לשיפורים נוספים.