אל המלחמה: רגנארוק מסכם את הסאגה הנורדית, קורי ברלוג מסביר מדוע

אל המלחמה: Ragnarokיסיים את הסאגה הנורדית עבורהימנע מאריכת הסיפור יותר מדישל קרטוס ואטרוס ולא להפיץ אותו על שלושה משחקים, שבסך הכל יכלו לבקש חמש עשרה שנות פיתוח, על פי דבריו של קורי ברוג.

ערוץ היוטיובקפטן קובההוא פרסם ראיון וידאו עם אריק וויליאמס וקורי ברלוג, בהתאמה מנהל המשחקים ומנהל הקריאייטיב של God of War: Ragnarok. לשאלה "מדוע אתה חושב שמסכם את הסאגה הנורדית בשני משחקים הייתה הבחירה הטובה ביותר?", אנו לומדים שההחלטה התקבלה על ידי ברלוג, כדי למנוע 15 שנה להיות צורך לסיים סיפור יחיד.

"ישנן סיבות שונות, אני חושב שאחת החשובות ביותר היא העובדה שהמשחק הראשון נדרש חמש שנים, השני ... אין לי מושג כמה זה ייקח, אבל אני חושב שזו תהיה תקופה דומה. ואם אנו חושבים על פרק שלישי שלישי עם אותו תזמון, אנו מדברים על פרק זמן קרוב לחמש עשרה שנים לסיפור יחיד. אני חושב שזה יותר מדי. ובהתחשב בנקודה בה הצוות ואריק (וויליאמס) ממוקמים כעת ומה הוא מתכוון לעשות ... חשבתי שיכולנו לסיים הכל עם סיפור שני. "

ברלוג מוסיף כי מטרת הצוות מההתחלה היא לספר את סיפורם של קרטוס ואטרוס וכי "מוקד המנוע של הסיפור הוא בדיוק הקשר בין שתי הדמויות הללו". לדעתו ניתן היה ליצור גם פרק שלישי, אך הדבר לא היה מביא יתרונות, אכן היה זהסיכנתי את הכוונה על העלילהו בחירה כל -משותפת, בהתחשב בחשיבותו של המרכיב העלילתי ב"גלגול השני "של אל המלחמה.

God of War: Ragnarok, Kratos e Atreus

בקלה מלחמה: Ragnaros, Cratos ועורך דין

עם זאת, לרצות להיות קצת שובב, ממילותיו של ברוגתקופת פלטאלוהים של מלחמה: Ragnarok, המתוכנן כיום לשנת 2022 גנרי, עשוי לא להיות כל כך בטוח.

לָאַחֲרוֹנָהוויליאמס הסביר כי מערכת הלחימה של הפרק החדש הושמעה יותר ועם מיקוד גדול יותר באנכיותו