סוון וינקה, ראש אולפני לאריאן, חשף לאחרונה מה היה משהו כמו חלום מצד הקבוצה, ליתר ביטחוןההסכם עם Wizards of the Coast לא התממשלהשיג את הרישיון ולפתח את שער בלדור 3:צור cRPG חדש ב-Fallout.
השאלה היא מאוד היפותטית, גם בגלל שהדברים התנהלו אחרת לגמרי וההסכם הצליח, מה שהוביל לתוצאות הנהדרות שכולנו ראינו איתםשער בלדור 3, אבל מעניין לראות את נקודת המבט של לאריאן ומה יכול היה להתבשל בתוך הקבוצה עד לפני כמה שנים.
הנושא מדווח בראיון שנערך לאחרונה עם Vincke שפרסם מגזין Edge, בו מסביר מנכ"ל לאריאן סיפורי רקע שונים שהובילו לפיתוח ה-RPG המהולל בשנה שעברה.
שער בלדור, Fallout או Ultima
החיפוש אחר מותג מוכר כמו מבוכים ודרקונים היה חשוב עבור לאריאן, שכבר השיג הצלחה ניכרת עם Divinity: Original Sin אבל חיכה להיות מסוגל לעשות את הקפיצה הגדולה עם השימוש ב-זיכיון בעל עומק רב.
הרעיון הראשוני היה אפוא להציע פרויקט עבור שער בלדור 3 לקוסמי החוף, אך הייתה אי ודאות מסוימת לגבי תוצאת ההצעה.
בזמן שהם חיכו להבין איך זה ילך, בלאריאן פיתחו לכן רעיונות אפשריים אחרים במקרה שלא יגיעו להסכמה לשימוש במותג Baldur's Gate, שכוון לשמות די גבוהים.
בעצם, שני הרעיונות האחרים היו Fallout ו- Ultima: "זה יכול היה להיות Ultima, זה יכול היה להיות Falloutאו שזה יכול להיות השער של בלדור", אלו היו שלושת הדרכים האפשריות שלריאן ראה מולו כדי להשתמש בזיכיון גדול.
עבור לאריאן, לא היו הרבה אפשרויות אחרות בכל הנוגע לזיכיון גדול ליצירת RPG חדש. הבחירה הראשונה הייתה שער בלדור, מתאים יותר לצוות וכנראה גם הרבה יותר קיימא מהאחרים, אבל נראה שההצעה הראשונה לאשפי החוף לא הייתה משכנעת במיוחד, גם בגלל שהצוות היה עסוקהאלוהות: החטא הקדמון 2. רק לאחר עיבוד מחדש נמצאה הסכמה.
האפשרויות האחרות מרתקות מאוד אבל גם קשות מאוד, למעשה: Ultima הוא מותג שקבור כמעט בין המאפיינים האינטלקטואליים של Electronic Arts, וקשה לדמיין שהוא יוכל לחזור למקום ללא תמיכתו של ריצ'רד גאריוט, המחבר של הסדרה.
נפילה אולי הייתה אפשרות, אבל קשה באותה מידה לדמיין שבתסדה הייתה משאירה את ה-IP היקר שלה לריאן: עם זאת, התקדים שלFallout: ניו וגאסמצדו של אובסידיאן זה יכול לייצג אפשרות קונקרטית של שיתוף פעולה.