מנהל הקריאייטיב ג'ונתן דומונט הסביר בראיון כיהתפאורה היפנית של Shadows Shadowעצמה, שרצתה לנסות את היד בתרחישים כה מרתקים במשך זמן מה.
"האוהדים שאלו אותנו, אבל גם רצינו להכין אותו," אמר דומונט. "בהתחלה יצאנו לתהליך המחקר הרגיל, בו מעורבים האנשים הראשונים שהצטרפו לצוות.המשחק ביקש עבודת מחקר גדולהשראו אותנו מתייעצים עם מומחי ההיסטוריה שלנו כמו גם בדמויות בינלאומיות חיצוניות, כולל מיפן.
"באותה נקודה עשינו כמה בחירות לגבי מה שרצינו לספר. נחתנו בתקופת אזוצ'י-ממויאמה בגללזה היה רגע מכריע להיסטוריה היפניתוהעולם היה במעין זרימה, כך שזה היה מקום מעניין להרפתקה של Assassin's Creed. "
איזון בין מציאות לבדיון
כפי שנחשף לפני מספר ימים,Shadows Shadows של Assassin יכלול מצב טבילהאשר יאפשר להגדיל את מידת האותנטיות של החוויה על ידי לוודא שכל אחד מהםהדמות מדברת בשפתואך אסור לשכוח שזה עדיין משחק וידאו.
"המתנקשים והטמפלרים של Assassin's Creed קיימים, כמובן, אבל ניסינו לעגן את המערכת המסורתית הזו למה שאנו מאמינים כי הייתה אחת התקופות החשובות ביותר אי פעם עבור יפן. "
"רמת הפירוט הדרושה לביצוע כל זה נדרשה למחקר רב,עבודת תיעוד עצומהבאשר לכל פרק של Creed's Assassin. כרגיל, השתמשנו בגישה צנועה, החל מההנחה של הצורך ללמוד הכל מאפס.
"זהו נאום ששווה גם עבור יפן הפיאודלית וגם על כל שאר ההגדרות של הסדרה", המשיך מנהל הקריאייטיב. "אז כן,האוהדים ביקשו מאיתנו זמן רבואנחנו מנסים לבצע את הפרויקט הזה בצורה הטובה ביותר, אך אנו גם מרגישים את הלחץ לעשות זאת היטב. "