Fortnite: L'Adgrade A Unreal Engine 5 SU PS5 E Xbox Series X | S Analizzato da יציקה דיגיטלית

Fortniteלאחרונה השיג אתעדכן ל- Unreal Engine 5שהביאה התקדמות רבה מנקודת מבט טכנולוגית עלPS5 E Xbox Series X | S, שניתן להעריך עוד יותר עם זה הראשוןניתוח וידאועוד בעומק על ידי יציקה דיגיטלית.

המראה שונה למדי אפילו ממבט ראשון, אך ישנם כמה פרטים שמתגלים בצורה מדויקת יותר על ידי הבדיקה שנעשתה על ידי הטור הבריטי.

בפרט, טכנולוגיות חדשות מופיעות במצב ב 60 fpsאמנם הם אינם קיימים במצב 120 FPS. מעקב אחר קרני מיושם דרך מערכת Lumen, עם תוספת של Deenizer כדי להפוך את ההיבט הכללי ל"רך "יותר, אולם כמה אפקטים פופ-אין קטנים נותרו גם משתמשים ב- NANITE.

Ilמעבר למפרט של Unreal Engine 5.1בפרט שיפר את האיכות הגרפית באמצעות שימוש אינטנסיבי במערכתTSR (רזולוציית סופר זמנית), המאפשר לך לבצע שדרוג מדהים של הרזולוציה למרות שהתחיל מבסיס יליד של פחות מ- 4K אמיתי.

בקונסולה, האיכות הגרפית ב- PS5 ו- Xbox Series X דומה מאוד:הַחְלָטָהזה דינמי ומתנדנד בין 864p ל- 1836p, עם יתרון לטובת Xbox Series X, אשר בממוצע נוף 59% מ- 4K לכל ציר לעומת 55% לציר PS5 (הרזולוציה הממוצעת ב- PS5 תהיה 2112 x 1188 ואילו ב- Xbox סדרה x 265.6 x 1274).

מנקודת המבט שלביצועים, יעד 60 FPS נשמר בצורה משכנעת למדי בכל הפלטפורמות. בסדרות Xbox S יש כמה הפחתה, הנחוצות לשמירה על נזילות ברמה טובה: הרזולוציה מופחתת לשונות בין 540p ל- 1080p, אך שמירה על כ- 73% מה- 1080p באופן משמעותי, אולם ההשתקפויות המנוהלות באמצעות לומן מוסרות, והעדיפות את ה- SSR הקלאסי. נראה כי המורכבות של הצמחייה ומפות האור מופחתות, אולם עדיין מורגשות השיפורים שנעשו בהארה גלובלית והשימוש בנניט.

בחזיתPC, השוואה מוצגת גם בין גרסת החומרה לבין תוכנת Lumen, כאשר הראשון מציג את הדמויות בהשתקפויות, בעוד שהאחר לא עושה זאת. בנוסף, לגרסת החומרה יש מערכת תאורה מדויקת יותר והשתקפויות מדויקות יותר.