Final Fantasy 16 כמעט כאן וזה פרק שונה לגמרי מהסגנון הטיפוסי של הסאגה. אולם האמת היא שFinal Fantasyהוא השתנה לעתים קרובות מסיבובים קלאסיים ל-ATB ואז הפך ל-MMO, פעולה עם הפסקה טקטית, עולם פתוח או משחק פעולה ליניארי יותר לחלוטין בזמן אמת. בעתיד זה יכול אולי להשתנות אפילו יותר ולהפוך ליורה? Square Enix לא שוללת את זה.
מדבר עםבלומברג, סגן נשיא Square Enix Yoshinori Kitase אמר שמעריצי Final Fantasy מצפים שכל משחק חדש יכלול דמויות חדשות, עלילות חדשות ואפילו מכניקה חדשה. הדרישה היחידה, לפי Kitase, היא שלמשחק יהיו קריסטלים כחלק מהנרטיב שלו. על גבישים בדרך כלל נלחמים על ידי פלגי המשחק בשל הכוח שיש להם. זה יכול להסביר מדוע לוותיק ה-Final Fantasy לא תהיה בעיה להפוך משחק עתידי בסאגה למשחק יריות מגוף ראשון, כמו Call of Duty: לדעתו, מה שמגדיר את Final Fantasy הוא לא הז'אנר.
עם זאת, יחד עם זאת, הוא מודה שהוא היה מתקשה לחשוב על Final Fantasy בצורה שונה מאוד ממה שהוא עושה היום. "לדמיון שלי באמת יש גבולות" הוא אמר. "אז זה באמת נהדר שיש דור חדש של יוצרים על הסיפון."
מפיקת Final Fantasy 16, נאוקי יושידה, אפילו ציינה בצחוק שלמרות ההבדלים בטכנולוגיה, בעידן, בטון ובז'אנר,Call of Dutyזה עוסק ב"קבוצה הקטנה הזו של אנשים שמסתובבים ומצילים את העולם - זה מאוד פיינל פנטזי".
עם זאת, החופש היצירתי הזה אינו חף מבעיותהתנגשויות פוטנציאליות עם ציפיות האוהדים, במיוחד משחקנים שמצפים מ- Final Fantasy שתהיה לו משחק ספציפי וסגנון ויזואלי מסוים. ואכן, יושידה הודה ש-Square Enix לא תמיד הצליחה כשהיא סוטה ממה שרבים מאמינים שהוא שיטת הפעולה הסטנדרטית של Final Fantasy, וציטט את המהדורה הראשונה של Final Fantasy 14 ואפילו Final Fantasy 15 כדוגמאות Final Fantasy החייל הראשון כבר ניסה את מסלול היורה (כלומר Battle Royale) ונכשל.
לעת עתה נותר לנו רק לדאוג לגבימה חדש ב-Final Fantasy 16. למשל, מעריציםהם אוהבים את תכונת Active Time Lore, הם רוצים אותה בכל המשחקים.