Final Fantasy 16: דיבוב ולכידת תנועה הושלמו, אנגלית כשפה ראשית

Final Fantasy 16ממשיכה בפיתוח שלה וככל הנראה Square Enix הייתה צריכה לסיים את הרישומים לגבידיבוב ולכידת תנועת פנים, ביצעו את שניהם לראשונהאַנגְלִית, עם גרסה חדשה לאחר מכן ביפנית.

זה מקרה די מוזר, מכיוון שהפקה יפנית מסוג זה אמורה להתבצע החל משחקנים ושחקנים יפניים, שדובב לאחר מכן מחדש לאנגלית עבור שווקים זרים, אבל Final Fantasy 16מעורערברור שהמסורת הזו.

זה לא חדשות רשמיות כי זה מדווח בטוויטר על ידי המשתמש Ash שמתייחס להצהרה שנאמרה על ידינאוקי יושידהבמהלך הופעה בטלוויזיה במהלך התוכנית Washagana: על סמך זה, נראה שהצוות סיכם את הקלטות הקול ואת לכידת ההופעה עם קולות אנגליים וכנראה שחקנים אנגלו-סכסיים או מערביים.

כשנשאל עוד בעניין, אש אישר שהשפה האנגלית אומצה כבסיס ל-Final Fantasy 16, כאשר יושידה כנראה "הזכיר במפורש איך הוא רוצה אתאנגלית בריטית כבסיסולכידת פני השחקנים בהתאם, כשהקלטות ביפנית יתקיימו בשבועות הבאים".

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט


ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

למרות שזה נראה כמו דבר קטן, זה מביא איתו כמה שיקולים מאוד מעניינים: קודם כל זה אומר לנו שזההִתפַּתְחוּתשל Final Fantasy 16 נמשך עד לסיום לכידת ההופעה, כלומר ההקלטה של ​​השחקנים לשלבי הקלטת המשחק והדיאלוג.

הנושא השני נוגע לעובדה שכנראה המודלים המשמשים לבניית הדמויות יכולים להיותשחקנים מערביים, מה שיוביל להבדלים סגנוניים בעיבוד של אנימציות פנים ובבניית דיאלוגים, האנגלית היא נקודת המוצא, כנראה.

לשאר, יש עדיין המתנה למשחק בהתחשב בכך על פי מידע מסויםFinal Fantasy 16 עשוי להיות מוצג שוב ב-2022, לא להיותכנראה אפילו לא ב-TGS 2021.