דיוויד לינץ', במאי אגדי ומקור השראה גדול למשחקי וידאו רבים, מת

דיוויד לינץ' הלך לעולמו בגיל 78, במאי אגדי שגם ייצג גדולמקור השראה לתעשיית המשחקים, איתו גם שיתף פעולה באופן פעיל בכמה הזדמנויות.

בני משפחתו של הבמאי פרסמו את הבשורה העצובה באמצעות הודעות ברשתות החברתיות, תוך שימוש בציטוט אירוני שלו: "יש חלל גדול בעולם עכשיו שהוא כבר לא איתנו. אבל, כמו שהוא היה אומר, תסתכל על הסופגנייה ולא החור."

הדינמיקה של מה שקרה עדיין לא ברורה, אבל לינץ' סבל זמן רב מצורה חזקה של אמפיזמה שחסמה אותו בבית, וגם מנעה ממנו את היכולת לעבוד על פרויקטים חדשים, ומותו כנראה קשור למצב זה .

העבודות העיקריות

קשה לתמצת את עבודתו של לינץ' בכמה שורות: הן בחזית הקולנוע והן בחזית הטלוויזיה הוא היה מכריע לאבולוציה של שני המדיומים, למרות שהתאפיין בסגנון שקשה ביותר לשכפל.

"החדר האדום" של טווין פיקס

באשר לטלוויזיה, הסדרה בלתי נשכחתטווין פיקס, שזעזע את הקהל בשנות ה-90 ועדיין נותר הפקה פרדיגמטית.

בין הסֶרֶטאנו זוכרים את Eraserhead מ-1977, המייצג את הופעת הבכורה שלו בסרטים עלילתיים, החל בקריירה מצליחה מאוד עם איש הפיל (1980), חולית (1984), כביש אבוד (1997), סיפור אמיתי (1999), מולהולנד דרייב (2001) , האימפריה הפנימית (2006).

לאחר מועמדויות שונות, הוא השיג את אוסקר הכבוד בשנת 2020, את דקל הזהב של קאן עבור פרא בלב, ואת אריה הזהב על מפעל חיים בשנת 2006 בפסטיבל הסרטים הבינלאומי של ונציה.

יצירות והשפעות במשחקי וידאו

הוא אמן רב פנים והסגנון המסוים שלו בסופו של דבר משפיע על עולם משחקי הווידאו, במיוחד באבולוציה של ז'אנר האימה והמותחן הפסיכולוגי.

שיתופי הפעולה בפועל שלו עם התעשייה מעטים אך משמעותיים: אנו זוכרים במיוחד את המרשיםבמקום "ברוכים הבאים למקום השלישי" ב-2000 לפלייסטיישן 2, שהוזמן על ידי סוני ומסוגל להשתלב בצורה מושלמת בתקשורת המסוימת שבחרה החברה עבור הקונסולות שלה, לא מושפע כלל מיצירות של לינץ'.

עבודה אחרת התייחסה בדיוק ליצירת משחק וידאו, שעם זאת מעולם לא יצא אל הפועל: לינץ', מוקסם מהעולם הזה, החל לעבוד על Woodcutters מ-Fiery Ships ב-1998, שהיה אמור להיות הרפתקה גרפית של הצוות היפני Synergy, אבל הפרויקט מעולם לא הגיע לצורה סופית.

לאחרונה, בשנת 2018 שוחרר "דיוויד לינץ' מלמד הקלדה", שאינו נכנס בדיוק לקטגוריה של משחקי וידאו, אלא מייצג מעין פארודיה על תוכנת הקלדה חינוכית ישנה, ​​המשלבת ייצוג סוריאליסטי של הבמאי כשהוא מנחה את השחקן. באמצעות משימות הקלדה שונות שהולכות ומשונות.

עם זאת, לינץ' סיפק השראה לכמות עצומה של משחקי וידאו, בצורה פחות או יותר מפורשת: סדרת Silent Hill שואבת ממנו היבטים רבים של דימויי החלומות האפלים האופייניים למשחקים, ההפקות של Remedy וסם לייק הן בגלוי " לינצ'יאן", דבר שניכר בסדרהאלן ווייק, המתרחש במפל Bright הדומה מאוד לטווין פיקס.

תחושה מוקדמת קטלניתמאת Hidetaka "Swery" Suehiro הוא עוד משחק שמתייחס בבירור ללינץ', בין תפאורה לבימוי, בעוד השפעות חזקות ניתן למצוא גם ב-Life is Strange (העיירה השקטה שמסתירה סודות אפלים) וגםקנטקי כביש אפס, לסגנון הנרטיבי והבימוי.

התייחסויות מפורסמות ללינץ' נמצאות גם אצל הבלתי חשודThe Legend of Zelda: Link's Awakening, ששוחזר לאחרונה גם עבור Nintendo Switch, שנחשב לפרק ה"לינצ'יאני" ביותר בסדרה לאור הייצוג המוזר של עולם המשחק, הסמלים החוזרים על עצמם, המצבים הסוריאליסטיים והסוד הגדול שבבסיס עצם קיומו של קוהולינט.