העתיד שלדוטה 2זה כבר לא רק בלעבור קרבזה, על פי Valve,הם לא נרכשיםעל ידי רוב השחקנים. מסיבה זו, החברה רוצה להבדיל בין ייצור תוכן חדש, וממקד משאבים רבים יותר ביצירת כאלה מעניינים יותר, כמו אלה של עדכון "Frontiers New" האחרון וה- Patch 7.33, שאהב מאוד את הקהילה.
"למעבר הקרב יש פוטנציאל להתפתח עד שהוא מכיל כמעט את כל מה שאנו יוצרים במשך השנה. זה בדיוק מה שקרה בשנים האחרונות: עונת פאס באטגליה הפכה לתקופה מרגשת להפליא בסוף, אבל השארת תחושת ריק בשאר השנה", הוא כותבשַׁסתוֹםבתפקיד הרשמי של Steam איתו הוא נתן חדשות על השינוי כמובן, ואז המחיש את התהליך שהוביל להתבגרות האסטרטגיה החדשה: "בשנה שעברה התחלנו לשאול את עצמנו אם זה נכון להיות נקודת מוקד יחידה זו שסביבתה לתכנן את היצירה של כל התוכן החדש. כל החלטה שהתקבלה בעבר ללא הפסקה.
מודעות לבְּעָיָה, Valve לקח להתנסות ול"שתמש בחלק מהמשאבים הכלולים בדרך כלל במעבר הקרב כדי ליצור עדכונים ספקולטיביים יותר, עם תכונות ותוכן שלא הסתגלו למעבר הקרב. " אם Valve היה רק מקדיש את עצמו לתוכן מעבר הקרב, העדכונים הללו לא היו אפשריים.
לאחר מכן הסביר Valve כי: "אם מצד אחד רוב הגיבונים לא קונים מעבר קרב ואינו פותח אפילו את אחד מהתגמולים שלו, מצד שני כל שחקני הכאב הייתה הזדמנות לחקור את המפה החדשה, לנסות את האובייקטים החדשים ולמות בטעות בידי מדכא, כמו גם ליהנות משיפורי הממשק והפונקציונליות החדשה של הלקוח." בקיצור, החברה גם מעדיפה ליצור כמהתוֹכֶןשהם ניתנים לשימוש על ידי כולם, במקום להגביל את עצמם לאלה למעבר הקרב, שלא נעולים על ידי מעטים.
הסיבה, ככל הנראה, היא שכן בכך מגדילה את מעורבות הקהילה, וגורמת למספר השחקנים לצמוח: "תגובת הקהילה לעדכון "גבולות חדשים"הוא שכנע אותנו כי התמקדות פחות בתוכן קוסמטי למעבר הקרב ולעבוד יותר על עדכונים מעניינים היא הדרך הנכונה לנסוע לטווח הארוך הן עם שחקניו. "
אזעָתִידִיהוא מיועד: "נמשיך לנסוע בדרך שננקטה עם עדכון" גבולות חדשים ". פירוש הדבר שנפתח מגוון גדול של תכונות ותכנים למשחק, ונשחרר אותם בדרכים שונות. נמשיך לייצר סדרה של חפצים קוסמטיים במהלך השנה, אך אנו גם ניצור עדכונים מגוונים יותר איתם כל שחקני הציוד יוכלו ליהנות."