אבדון: העידנים האפלים יכילו סצינות שונות של העליליות שונות ותוכנת תעודת זהות מסבירה מדוע

דום מעולם לא היה סדרה שאיבדה הרבה בפטפוט, להפך: התמיד של הגיבור הפך למעשה לסמל לזכיינית, אך למרות זאת באבדון: העידנים האפליםיהיו שוניםסצינות אינטרמזו נרטיביותותוכנת תעודת זהות הסבירה לאחרונה אתבגלל הבחירה הזוו

ככל הנראה, ההחלטה לתת חשיבות רבה יותר לסיפור באבדון: העידנים האפלים נובעים מבקשות הציבור, או בכל מקרההביע ענייןלקבלת ידע רב יותר על ההיסטוריה ו"האגרה "של הסדרה, מה שהניע את המפתחים להתמסר קצת יותר להיבט זה.

זה לא אומר שאבדון: העידנים האפלים יכילו שעות של סרטים עם דיאלוגים, כמובן, אך ישאירו קצת יותר מקום לסיפור בהשוואה למה שנראה עד כה בפרקים הקודמים, כדי לעמוד במשאלות המשתמשים.

השחקנים הביעו עניין בהיסטוריה

עם זאת זה מסויםשינוי בהשוואה לפרקים הקודמים: באתחול האבדון מחדש של 2016, סלייר ממש הורס יומני שמע שמסבירים את האירועים כדי לא לבזבז זמן ולבטל מייד אויבים, עם גישה שהפכה למאפיינת את הסדרה.

עם זאת, כבר ב- Doom Eternal היה פתיחה גדולה יותר להסברים מסוימים על אירועים ועולם המשחקים והמגמה הזו תילקח על ידי אבדון: העידנים האפלים וכנראה מעט מורחבים. זה אלמנט שהמפתחים חשבו שהם באמת מתבוננים ביחס של השחקנים וגם בעיתונות.

"בראיונות רבים אנו יושבים עם מישהו והשאלה הראשונה שאנו שואלים אותנו היא על ההיסטוריה", אמר מנהל האולפןמרטי סטרטוןל- Magazine Edge, והוסיף כי "ישנם ערוצי יוטיוב המוקדשים לניתוח של כל פרט איקונוגרפי מינימלי", שהרשים לטוב את המפתחים עצמם.

"יש לנו נתונים שמראים שבאבדון נצחי אחוז גבוה במיוחד של אנשים שמשחקים מסתכלים על סצינות ההפסקות" וזה הוביל את תוכנת תעודת הזהות לרצות להשקיע יותר זמן באלמנטים האלה: "אנו מאמינים שזההפוך את החוויה להשלים", הסביר סטרטון.

בעבר למדנו את זהDOOM: העידנים האפלים נוצר בהשראת באטמן של המקורות ויהיה להם המפות הגדולות ביותר אי פעם, וראינו אתטריילר חדש שחשף את תאריך השחרורו