Doom and Doom 2 עדכון לתמיכה ב-Steam וב-16:9

Bethesda הודיעה שהיא עדכנה שתיים מהקלאסיקות הגדולות שלה, כלומראֲבַדוֹןהדום 2. המטרה היא להפוך אותם למתאימים יותר למשחקים מודרניים, מבלי לעוות את המהות שלהם. מסיבה זו נוספה תמיכהקִיטוֹר,אלא גם ל16:9.

אני מחזיק ב-Ultimate DOOM או DOOM II: Hell on Earth סוקִיטוֹרהם יקבלו אוטומטית את ההנפקות החדשות בספרייה שלהם. גרסאות ה-DOS המקוריות יישארו זמינות כאפשרות השקה נפרדת ב-Steam, וקבצי ה-DOS IWAD המקוריים יישארו בתיקייה המקורית. אזהרה: אם ערכת קבצים ישירות בתיקיית ההתקנה של Steam, ייתכן שחלק מהקבצים יוחלפו. לא מומלץ לערוך קבצים ישירות בתיקיית Steam, מכיוון שהדבר עלול לגרום לבעיות. כל מי שירכוש עותק של DOOM או DOOM II: Hell on Earth בעתיד, יקבל את ההפצות החוזרות כגרסת ברירת המחדל, אך עדיין יוכל לגשת לגרסאות ה-DOS המקוריות כאפשרות השקה נפרדת ב-Steam.

בפעם הראשונה בעיבוד רשמי, מערכת העיבוד של DOOM המקורי שונתה כדי להציעפורמט 16:9ללא אפקט תיבת מכתבים. כדי להשיג פורמט מסך רחב זה, שדה הראייה הוגדל במקום לחתוך את החלק העליון והתחתון של התמונה. כמו כן נוספו גרסאות 16:9 חדשות של הכותרים, מסכי ההפסקה והסיום. תמיכה במצב מסך רחב הוטמעה גם בתוספות רבות, לכן מומלץ להוריד גם את הגרסאות העדכניות ביותר של תוכן נוסף.

מנוע המשחק יכול כעת לטעון תיקוניםDeHackEd, כלי פופולרי מאוד מה-DOOM המקורי שאיפשר לך לשנות את המשחק כדי לתמוך בתכונות מתקדמות יותר. תוספים יכולים כעת לכלול כלי נשק חדשים, לשנות את התנהגות האויב ועוד.

deathmatch במסך מפוצל עודכן לגרסה המוכרת לקהילה בשם "Deathmatch 3.0". כלי נשק יישארו בעולם לאחר איסוף, בהתחשב בקטלניות הקיצונית של האחרון בהשוואה לאקדח המתנע, בעוד שכל שאר הפריטים והתחמושת יופיעו מחדש כל 30 שניות. אי-פגיעות ואי-נראות לא יופיעו יותר לאחר איסוף פעם אחת.

Ilעינית, שניתן לבטל את ההפעלה מאפשרויות המשחק, ישנה את צבעו בעת הכוונת אויב. המשמעות היא פחות צורך לנחש אם הרקטה המכוונת לאויב שמעליך אכן תפגע במטרה או תתפוצץ לך בפרצוף ויגרום למוות בטרם עת. הפעלת העינית יכולה גם לעזור עם מחלת תנועה, ולתת לך נקודה קבועה למקד את מבטך בה.

מופעל כברירת מחדל במחשב, PS4 ו-Switch, הלהסתכל עם גירוסקופמאפשר לך להסתכל ימינה ושמאלה על ידי סיבוב או הטיה של הבקר בכיוון המתאים. זה מאפשר רמת דיוק גבוהה יותר על ידי הפעלת תיקון דיוק סיבוב למעקב אחר אויבים נעים והמשך שימוש במקל האנלוגי הנכון לתנועות סיבוב גדולות יותר. ניתן להגדיר את כיוון הג'יירו כך שישתמש בפיתול או בגובה הבקר, או שניתן לכבות אותו, כמו גם לכוונן את הרגישות באמצעות סליידר ייעודי. שימו לב: בגרסת המחשב, כיוון ג'יירו נתמך רק בעת שימוש בבקר DualShock 4.

תוכנית חדשה יושמהפקדי מגעמדויק יותר ב-iOS. המערכת הקודמת, שהשתמשה במחוות והקשה כפולה, הוחלפה בלחצנים על המסך. על ידי הסתכלות מסביב תוך לחיצה ממושכת על כפתור האש, תוכל לעקוב אחר אויבים ולירות במהלך מפגשים ממושכים, בעוד שהאטת הסיבוב הושבתה לטובת דיוק רב יותר וסיבובים צפויים יותר. כפתור הצילום נוסף לשני צידי המסך, ומאפשר לך להגיב מהר יותר כאשר אתה נורה מאחור.

למי שלא חש בנוח עם פקדי מגע, Bethesda הציגה תמיכה מלאה בבקרי MFi ב-iOS. THEבַּקָרPS4 ו-Xbox One הנתמכים על ידי iOS 13 מתפקדים כעת ככלי קלט עם מיפוי זהה לכל הפלטפורמות האחרות.

ב-iOS, נוספו אפשרויות 30, 60 ו-120 פריימים לשנייה עבור מכשירים עםתֶדֶרקצב רענון מסך של 120 הרץ באנדרואיד, זמינות אפשרויות 30, 60, 90 ו-120 פריימים לשנייה. לבסוף, במחשב האישי, זמינות אפשרויות 30, 60, 120, 144, 165, 240 פריימים לשנייה וללא הגבלה.

שעון עצר מדויק של אלפית שנייה נוסף למיני המפה ולמרווח של סוף הרמה, לשמחתם של חובבי ריצה מהירים. כעת ניתן להזין iddqd, idkfa, idclip ו-co מהמקלדת, כמו גם מתפריט Cheat, כמו בגרסה המקורית של 1993. כעת מוצגות הודעה והתראה בעת כניסה לאזור סודי.

Ultra-Violence+ מוסיף יתרון נוסף לרמת Ultra-Violence שכבר קיימת. כלי הנשק היחידים הזמינים הם Deathmatch/Co-op, והאויבים מהירים כמו במצב Nightmare. ב-DOOM II, זה אומר שה-BFG וה-Roket Launcher זמינים מההתחלה, אבל ב-Final DOOM: Plutonia יהיה לך Arachnomind Ultimate על הזנב מהרגע שאתה נכנס לרמה הראשונה. זו חרב פיפיות.

BTSX פרק 1 ופרק 2 זמינים כעת בשני המשחקים. עד עכשיו זמין רק עבור DOOM II, שני הפרקים של תוסף הקהילה הפנטסטי הזה יכולים כעת ליהנות מבעלי שני הכותרים.

מה אתה חושב על החדשות האלה?