בשנים האחרונות NVIDIA שיפרה ללא הרף את האיכות הגרפית של משחקי וידאו הודות ל-DLSS (Deep Learning Super Sampling), טכנולוגיה המבוססת על בינה מלאכותית המגבירה את רזולוציית התמונות. עד כה, DLSS הסתמך על CNNs (Convolutional Neural Networks) כדי להוסיף פיקסלים לפריימים, אך עם הגעתם שלDLSS 4, NVIDIA מציגה דגם חדש בשםשַׁנַאי, מה שמבטיח רמה חסרת תקדים של ריאליזם ויזואלי.
ההפתעה הגדולה, לעומת זאת, היא שדגם ה-Transformer הזה לא יהיה בלעדי למעבדי ה-GPU החדשים מסדרת RTX 50, אלא יורחב לכל כרטיסי המסך של RTX, כולל סדרות 20, 30 ו-40 בוא נראה את זה ביתר פירוט.
דגם הרובוטריק של NVIDIA DLSS
אבל מה בדיוק משתנה עם הדגם החדש הזה? שלא כמו CNN, שמנתחים פיקסלים באופן מקומי,מודל ה-Transformer מעריך את כל הפיקסלים בפריים, הבנת חשיבותו ויחסיו עם אחרים. תהליך זה, שחוזר על עצמו על פני מספר פריימים, מאפשר יצירת פיקסלים מפורטים ומציאותיים יותר, ומשפר את האיכות הגרפית הכוללת.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
היתרונות ניכרים: דגם ה-Transformer משתמש בפרמטרים כפולים בהשוואה ל-CNN, מה שמבטיח יציבות תמונה גדולה יותר, הפחתה דרסטית ב-ghosting (אפקט השביל שמתרחש עם עצמים נעים) וקצוות משוננים (שימר). NVIDIA הדגימה את האפקטיביות של מודל ה-Transformer עם כמה דוגמאות קונקרטיות במשחקים כמו Alan Wake 2, שבהם נצפית הגדרה טובה יותר של פרטים, אפילו בסצנות מורכבות עם עצמים הנעים במהירות.
מה שיותר מעניין, אם כן, הוא שכל ה-NVIDIA GeForce RTX GPUs ייהנו משיפורים משמעותיים ב"שחזור קרני DLSS" ו"DLSS super resolution" הודות לדגם Transformer. רק תכונות כגון יצירת ריבוי פריימים ויצירת פריימים יישארו בלעדיותdelle GeForce RTX 50ה 40.
בנוסף לשיפורים הגרפיים, הDLSS 4, בשילוב עם טכנולוגיית Reflex, מבטיחים גם זמן חביון מופחת, מה שהופך את חווית המשחק לחלקה ומגיבה עוד יותר. עם הגעתו של Reflex 2 עבור RTX 50 GPUs, צפוי צעד נוסף קדימה בהפחתת זמן ההשהיה, שיועיל לכל הגיימרים המשתמשים בכרטיסי מסך RTX.
מה דעתך על השיפורים הללו? אתה מסכים עםASUS, כשאתה אומר ש-DLSS הוא באמת מדהים?ספר לנו את שלך בתגובות למטה.