Divinity: Original Sin 2, בתחילה מיקומי המשחק היו חלק ממפה אחת

במהלך פאנל שאורגן בכנס מפתחי המשחקים בסן פרנסיסקו, המייסד שלאולפני לאריאן,Swen Vincke, דיבר רבות על יצירתו שלהאלוהות: החטא הקדמון 2.

כפי שאנו כבר יודעים, זהפיתוח הפרויקט היה רווי בעיות, אבל זה עדיין לא מנע מהמשחק להפוךאחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר בכל הזמנים.

Vincke הסביר בפירוט את הקשיים שעומדים בפניהם במהלך שלבי הפיתוחכְּתִיבָהוהבעיות שנתקלו בפעילות שלמְאַזֵן.עוד עלה כי היזמים תכננו במקור להציג מפה אחת של כל האזורים הזמינים בפועל בעבודה. כל מי ששיחק את התואר יודע שהמערכה הראשונה מתרחשת באי שלשמחה חזקה,מפה בגודל ניכר שדורשת כעשרים שעות להשלמתה. במעשים הבאים, שטחים נוספים נסקרים, כולל החוף ריפרוהעיר שלארקס.

במקור הצוות הבלגי רצה לשלב את כל המיקומים הללו לאחד ענקמַפָּה,כפי שניתן לראות בתמונה בתחתית החדשות. הדבר המעניין הוא שבתחילה התוכן הזה היה אמור לייצג רק חלק מהמשחק המלא.

"כשהתחלנו להבין שאנחנו בצרות ושלא נוכל לעשות את כל מה שתכננו, היינו צריכים לעשות קיצוצים", אמר וינקה. "במקור ל-Sin 2 הייתה מפה אחת לאדמות האדם, אחת לאדמות הגמדים, אחת לאמתים, בעצם אחת לכל אחד מהגזעים במשחק. מה שאתה מסתכל עליו כאן הוא מפה של ארצות האדם, אשר מקיף את הערים Arx, Driftwood ו-Fort Goia, והוא למעשה כל המשחק זה נותן לך מושג על סוג החתכים שהיינו צריכים לעשות.

"בכל אחת מהמפות הללו היו הרבה אירועים, וכשעשינו את החתכים התחלנו לקחת את מה שהיה אמור להיות המהות האמיתית של סיפורי המקור", המשיך וינקה. "זה אומר שהיינו צריכים ללכת ולערוך אותם שוב לפינג-פונג המתמיד הזה בין הידיעה שאנחנו נמצאים בפיגור בלוח הזמנים והצורך לבצע קיצוצים, העובדה שזה השפיע על הסיפור, פירושה שהשאר של הפקת הסיפור היה מתעכב מאוד, אבל בסופו של דבר הצלחנו להשתלט על המצב".

Divinity: Original Sin 2 זמין למחשב, PS4 ו-Xbox One. בחודש שעבר זה היהמעודכן עם כתוביות איטלקיות.