דיאבלו 4: ג'ו שלי הוא מנהל המשחק החדש, הוא ותיק בליזארד

החדשמנהל משחקשֶׁלדיאבלו 4וג'ו שלי, יוצא בליזארד שעבד בעבר כמעצב במספר הרחבות של World of Warcraft והיה מעצב המשחקים הבכיר ב-Diablo 3. שלי הייתה חלק מצוות Diablo 4 מאז 2017 ועובדת על עיצוב קרבי.

האישור הגיע עם פוסט חדש בבלוג Diablo 4, שבו שלי מציגה את עצמה למעריצים ומרגיעה אותם שהפיתוח ממשיך, למרות כלבעיותנגזר ממקרים של הטרדה מינית בתוך Activision Blizzard, מה שבין היתר הוביל לעזיבתו של מנהל המשחק הקודם, לואיס באריגה.

"אני ג'ו שלי מצוות דיאבלו הרביעי. לאחר שהייתי אחראי על עיצוב משחק התפקידים האפל, המשותף, העולם הפתוח הזה מאז הקמתו, אני מתכבד להמשיך לעבוד על החזון של דיאבלו הרביעי כמנהל המשחק החדש שלו, ואני מתכבד לייצג את הצוות שהציב הלב שלהם לתוך המשחק הזה.

"כמו רבים מכם, הצוות שלנו נאלץ להתמודד עם האירועים האחרונים. הרבה קרה מאז הבלוג האחרון שלנו, אבל העבודה הקשה ליישם את הערכים שאנחנו מאמינים בהם חייבת להימשך. במקביל למשימה חשובה זו, גם הפיתוח של דיאבלו IV נמשך".

"במהלך השנים האחרונות, הרכבנו צוות חזק עם תשוקה מדהימה ל-Diablo IV ואתה, כאוהד דיאבלו, הוא חלק מרכזי בצוות הזה בעזרת המשוב היקר שלך, המשכנו יש דרך ארוכה לעבור כדי לחדד ולהעמיק את חווית המשחק, ולמרות שהרבה כבר השתנה, המחויבות שלנו למשחק נותרה בלתי מעורערת".

"המקדש חייב להיות מיוצג תמיד על ידי חפצים שמאירים במבוכים אפלים. סיפורים על גיבורים רבי עוצמה שמתנגדים להתקפה של העולם התחתון. ארצות שבהן מאחורי כל פינה מסתתרים ניסיונות, אוצרות ומפלצות איומות, בו זמנית מוכרות ולא ידועות באפשרויות האינסופיות שלהן. עשיית צדק עם העולם הזה היא אחריות חגיגית."

לרגל המאורע, שלבי גם מציעה לנו פרטים נוספים על הפיתוח של דיאבלו 4 ובפרט עלמגזר הסאונדוכמה זה חשוב בעיצוב המשחק. בהקשר זה, בליזארד פרסמה סרטונים מאחורי הקלעים של כמה מפגשי רעש סביבתי והקלטת מוזיקה, שתוכלו לקבל טעימה מהם בסרטונים המופיעים בחדשות.

"סאונד הוא אלמנט שלפעמים מתעלם ממנו אך אינטגרלי של עיצוב המשחק, ערוץ שמתקשר הכל, החל מנזק נכנס, לאישור שלחיצת כפתור נרשמה על ידי המשחק, ועד לעוצמת רצף קרב. נסו לכבות פעם אחת את הסאונד ממשחק דיאבלו: תגלו שלעיניים שלכם קשה הרבה יותר לעקוב אחרי הפעולה."

"הצליל מעביר גם את הסאבטקסט של העולם שדרכו אתה יוצא. הוא תומך בפסגות ובשפל של פעולת הקמפיין ומאפשר לך לשקוע בתפאורה של אזור, להוביל אותך לעולם המשחק."