לדברי פנים, המכירותשֶׁלמוות מוותב- PS4 הם היו היורַע, עד כדי כך שהם גרמו לניגודים חזקים בין סוני לקוג'ימה. החסרון המדובר הוא Dusk Golem של פורום רסקסטרים, כזה שבדרך כלל לא מדבר לשווא ואינו ממציא דברים.
על פי מה שלמד ממקורותיו, נחשב ליותר אמין: "סטרינג מוות היה אכִּשָׁלוֹןו בהתחלה הוא מכר טוב, אבל שמעתי שיש יותר משלושה מיליון עותקים (הערה של העורך הפיזי) שלא נמכרו מכל אלה שהופקו וכי מכירות האטו עד שהם כמעט מפסיקים וכי המשחק לא הלך טוב כמו שכל המעורבים בפרויקט קיוו."
Dusk Golem ירד גם בפרטי ההפקה, וחשף כי לא הכל עבר כמתוכנן בתחילה: "תחילה סטרינג מוות היה אמור להיות משחק אחר לגמרי, הרבה יותר אפלחֲרָדָה, אבל כשנה וחצי מההשקה פרויקט השתנה בכבדות(אנחנו מדברים על אתחול מחדש רך)ו סוני וקוג'ימה ניהלו דיונים חזקים וכמה אולפנים אחרים של האולפנים העולמיים של סוני לא היו מרוצים מאוד מהכסף שניתן לקוג'ימה למשחק."כנראה שחלקם אפילו רצו שההשקה תידחה וזהמוות מוותהפך להיותמשחק השקה של PS5ו
מצב זה יסביר גם אתמעורבות בוויוביות של הפקות קוג'ימה בגבעה השקטה החדשהו בעיקרון, סוני, שתהיה משותפת את המשחק, הייתה מחשיבה אותו כצורת פיצוי בגין הפסדים הייתה מתאמנת מוות. [לְעַדְכֵּן]
עדיף שנסביר את שאלת הפיצויים, שככל הנראה לא מאוד ברורה. הפקדת פרויקט חדש למחקר שהפיק פלופ אינו התנהגות סותרת. ההסבר הוא פשוט: לשים סטודיו משולש בקוסטה טמפו והרבה כסף ומכיוון שסוני השקיעה בכבדות בהפקות קוג'ימה, מה שגרם לו להיכשל או להרחיק אותו למעשה יגרום לו הפסד. לפיכך עדיף להפקיד עליו פרויקט כלול יותר, אולי מתייחס לתמלוגים או על החיסכון בכך שלא צריך להרכיב צוות אחר. ייצור קוג'ימה אינו מחקר של סוני, אך במקרה זה ישמש מחקר פנימי.