עם הגרסה המחודשת שלשטח מתהודיעה, החלה רשמית ההתעוררות לאימת ההישרדות המצוינת מבית Visceral ו-EA, הכוללת גם ניתוח עומק מעניין במגזין Edge בנוגע לפיתוח הפרק הראשון, שממנו השיקול שלשינג'י מיקמי, היוצר של Resident Evil, בזמן שלמבחן ראשוןמְבוּצָע.
על פי דיווחים מגלן שופילד, מנהל ה-Dead Space המקורי, EA הזמין את שינג'י מיקאמי לנסות את הפרק הראשון שעדיין בפיתוח באולפנים שלו, עם פגישה ששופילד עדיין זוכר בהנאה רבה.
מפתחי Visceral נתנו ליוצר של Resident Evil לנסות רמה, שכנראה מאוד העריך את המשחק בפיתוח: בסוף המבחן הוא השתחווה מול שופילד ואמר, דרך המתורגמן: "עשית את זהמשהו מיוחד".
שיקול כזה נתן זריקה בולטת שלאֵמוּןלשופילד והצוות, שהיו משוכנעים שהצליחו לבנות הצעה תקפה בתחום האימה ההישרדותית, בהתחשב ברשמים החיוביים שעוררו באדם שבעצם המציא את הז'אנר.
בתוך הכתבה, המרכזת סיפורי רקע שונים מתקופת הפיתוח של ה-Dead Space הראשון, עולה גם מידע מעניין נוסף על המשחק ויצירתו. מסתבר שזה היה הרבהקשה לקבל אישוראת הפרויקט ולהביא אותו לסיומו, בהתחשב בעובדה שזה היה קניין רוחני חדש בז'אנר נחשב נישה, עדיין מצליח להרכיב צוות ראשוני קטן שיעבוד על המשחק ובהמשך להרחיב אותו.
בפרט, יד טובה הגיעה מג'ון ריצ'יטילו כשהפך למנכ"ל EA, בהיותו גם תומך בפרויקט, עם כספים ומשאבים נוספים שהועמדו לרשות ה-Dead Space הראשון באותו שלב, גם אם זה עדיין היה כותרת שונה בהחלט. מאלה שהושקו בעבר על ידי EA באותה תקופה.
בינתיים התברר שזה אותו דברSchofield סקרן לראות מה EA Motive תעשה עם Dead Space Remake, אשר ככל הנראהיהיו שיפורים גרפיים ותוכן חתוך מהמקור.