Cyberpunk 2077: CD Projekt מאמין שהוא הצליח לשנות את יחס השחקנים

אדם קיצ'ינסקי, נשיא CD Projekt, אמר כי החברה הצליחה לשנות את יחס השחקנים לכיווןCyberpunk 2077ו נקודת המפנה הייתה התיקון 1.5, אבל ההשקה שלCyberPunk: Edgerunnersבנטפליקס. ברור שיש דיבורים על נקודת מפנה חיובית, לאחר שבילוי שנים בהשבת ההשקה הרת אסון, מה שגרם נזק עצום לחברה.

קיצ'ינסקי נגע בנושא בראיון שנערך לאחרונה עם העיתון הפולני פארק, אם כבר מדברים במפורש על הפופולריות ההולכת וגוברת עבור Cyberpunk 2077. לדבריו, המחקר הצליח לשנות את השיפוט הציבורי לקראת המשחק, וגרם לו לנסות באופן שונה לחלוטין. בנוסף, הנתונים הפנימיים מדברים על ארמת ענייןמהשחקנים גדלו באופן משמעותי בהשוואה לזו של לפני כמה שנים.

שני הגורמים העיקריים שתרמו להצלחה המחודשת של המשחק היו למעשה השניים שכבר צוינו: הראשון הוא ההצלחה של סדרת Cyberpunk של נטפליקס: Egderunners, בעוד שהשני, פחות גלוי אך לא פחות חשוב עבור החברה, יהיו השיפור המתמיד של המשחק, עם השקה רציפה של עדכונים חדשים,האחרון שבהם הוא 1.6ו בקיצור, קביעות ומסירות נתנו את פירותיהם, עבורשמחת המפתחים שראו את הלחץ הציבורי יורד נגדםו

כמו שאמרנו, הנְקוּדַת מִפנֶהזה היה של פרסום Patch 1.5, עם ההשקה בפברואר 2022 למהדורה עבור קונסולות הדור האחרון. עבור קיצ'ינסקי, בשלב זה המחקר נמצא "הדרך הטובה לבטל את הדעה הכללית ב- Cyberpunk 2077 ולהילחם על תוצאות טובות בטווח הרחוק." לדבריו, השקת הרחבת פנטום ליברטי תהיה אבן דרך עבור החברה, בהתחשב בכך שהיא תציג תוכן חדש חדש ויגדיל עוד יותר את האינטרס של השחקנים.