דייוויד ברוויקהוא היוצר שלדיאבלוו הוא כבר לא מעורב בסדרה (עכשיו הוא ראש משחקי מפרסמי האינדי סקיסטון), אך ברור שיש לו את דעתו על הדרך בה נמשך הזכיינית. הוא דיבר בראיון ל- VideoGamer, הוא מתח ביקורת על בחירה ספציפית שנעשתה על ידי המפתחים הנוכחיים.
לדבריו, דיאבלו אוגיגיורנו מציע אחדהתקדמות שחקן מהירה מדימה שהורס את הקצב.
מילותיו של יוצר דיאבלו
"אני חושב שהמשחקים -משחקים באופן כללי התחילו לעקוב אחר הסגנון הזה: להרוג הרבה אויבים בכל מקום בצורה מהירה במיוחד", אמר ברוויק. "הדמות שלך הורגת כל מיני דברים עבורקבל יותר שלל, כדי לעלות לרמה, והמסך מפוזר עם חפצים שלא אכפת לך. "
יש לציין כי מספר האויבים במשחקי דיאבלו המקוריים היה גבוה משמעותית באותה תקופה, אך ברוויק מאמין שמשחקים מודרניים למדו את השיעור הלא נכון. "אני לא יכול למצוא את ההתקדמות אישית ומציאותית כמו בדיאבלו 2.הקצב של דיאבלו 2 הוא פנטסטי"הוא אמר." זו אחת הסיבות לכך שהוא התנגד למבחן הזמן. זה רק שאני לא מוצא מפתה מאוד הורג מיידי הרבה מתנגדים, לכסח כל אויב, הולך לרמה והורג הכל. זה לא נראה לי חוויה נעימה. אני מוצא את זה קצת טיפש. כאשר המסע מתקצר והופך אותו למגוחך, החוויה כולה מצטמצמת. לדעתי צמצמת את כל החוויה ".
"אני חושב את זהל- MMOs יש חלק מהתקלה"אמר ברוויק." כמה מהר יכול להיהרג הכל? הכל מסתובב במהירות ודברים כאלה, אבל במציאות אני חושב שזה מחמיר את החוויה. ואני נוטה לברוח מהגישה הזו ".
עם זאת, חלק מהשחקנים מוצאים משחקים איטיים מדי ומעדיפים להשתמש אפילו קיצורי דרך אסורים, כמואלון מאסק שהודה שהוא קנה דמויות ברמה גבוהה בדיאבלו 4 ונתיב של גלות 2ו