יוסף פארס, מנהל המשחק שלדרך החוצהו-Broders: A Tale of Two Sons נראה רוצה להמשיך בדרכו למרות המגמות המאוחדות של השוק הנוכחי. בנאום בכנס Gamelab 2019 בברצלונה, המפתח ממוצא לבנוני אמר שהוא ממשיך להעדיףחוויות משחק ליניאריותביחס להקשריםעולם פתוח.
"אני מושקע רגשית בסרטים, והם ליניאריים לגמרי. אנשים חושבים שליניאריות זה דבר רע, אבל בשבילי זה בדיוק ההפך. שניהם יכולים להתקיים. לא רק עולמות פתוחים. לא צריך להיות משהו רע בלומר ' ליניארי. זה עניין של הסתגלות אנשים לא מסיימים את המשחקים האלה, וכשאתה עושה את המשחקים האלה, אתה נאלץ לגזור ולהדביק אותם.
"אני לא אומר שאני לא מעריץ. אני רק אומר שזה עצוב, בראש ובראשונה כי לא הרבה אנשים מגיעים לסוף. יש אנשים ששחזרו אותו, אבל אין הרבה. אני מעדיף להתמקד בזה. החוויה עצמה אני נוטה למשהו דומה יותר ל-The Last of Us, שהיא חוויה ליניארית לחלוטין, אבל היא באמת הרשימה אותי, אני רוצה לחוות משהו כזה מתחילתו ועד סופו.
בקיצור, לפי פארס הסלידה הזו מליניאריות במשחקי וידאו היא משהו שאין לו סיבה להתקיים, בדיוק בגלל שחוויה מכילה יותר מאפשרת לנו לשפר כמה היבטים של העבודה שבסופו של דבר מתפזרים בהקשר של משחק פתוח, והוא מזכיר. בִּפְרָטהאחרון מבינינו. "אנשים מדברים על ליניאריות כאילו זה דבר רע. למה? The Last of Us הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. אני צריך את שניהם. אני מעדיף משחקים ליניאריים כי אני רוצה לחוות חוויה מההתחלה ועד הסוף וליהנות ממנה. אני כמו כמה כותרים בעולם פתוח ומשחקי תפקידים, אבל צריך לומר שאנשים רואים בלינאריות משהו שלילי, ואני לא אוהב את זה".
כַּיוֹםפארס עסוק בתואר החדש שלו, אבל כרגע אין פרטים על זה עדיין. מה אתה חושב? האם אתה מסכים עם דעות הכותב? ספר לנו למטה בתגובות!