מה השתפר בצללי האשזה של Assassin לאחר ההפניות? Ubisoft מסביר את השינויים

Assassin's Creed Shadowsהיהנִדחֶהפעמיים, כידוע. ברור שהבחירה - לא קלה עבור חברה כמו יוביסופט - מכוונת ליצור מוצר איכותי יותר ולהבטיח השקה חלקה יותר ומכירות גבוהות יותר.

אבל בדיוק,על מה Ubisoft עבדהבחודשים הנוספים הללו (נובמבר עד מרץ)? מה בפירוט עובד מחדש? החברה חשפה את זה.

מה השתנה ב-Assassin's Creed Shadows בזכות הפניות

במאי המשחק של Assassin's Creed Shadows, צ'רלס בנואה, אמר כי דחיית תאריך השחרור הייתה"בעיקר לליטוש" המשחק, ושזה לא שינה שום מערכות משמעותיות במשחק, מלבד עדכון "כמה דברים בהתקדמות כדי להפוך אותו למושך יותר, וגם קצת איזון."

אוּלָם,האלמנט העיקרי שהסטודיו רצה לתקןזו הייתה מערכת הפארקור של המשחק, שהיה קצת יותר קשה לשלוט ביפן הפיאודלית שהיא הרקע להרפתקה של יאסקה ונאו. בנואה מסביר: "הארכיטקטורה היפנית, הגגות [הם] סופר מורכבים. זה כנראה הדבר הכי מורכב שאי פעם עבדתי איתו בהשוואה לאודיסיאה וסינדיקט".

"היינו צריכיםקודים ספציפיים ואנימציות ספציפיותכדי לתמוך במשהו סופר נוזלי, לשנות את מעבר הפארקור כדי להפוך אותו אפילו יותר חלק. זו אחת התגובות הספציפיות שקיבלנו שרצינו להתייחס אליהן, והיא באמת השתפרה במהלך החודשים האחרונים".

בָּרוּרפארקור הוא מרכזי בסדרת Assassin's Creed, אז כשלון מהבחינה הזו היה רע מאוד עבור Shadows. נקווה שהכל ייפתר. בואו נזכור שהמשחק המדובר יגיע יחד עם משחק הווידאוAnimus Hub: בוא נראה איך זה עובד.