תיבות פרסים במשחקי ספורט הן קיימות, לפי EA Sports

לְכָלאמנויות אלקטרוניותהשאלה שלמיקרו עסקאותושלתיבות פרסיםהוא קוצני במיוחד, בהתחשב בכך שהוא עלה לגדולה במיוחד עם המקרה Star Wars: Battlefront IIוהיה כבדהשלכותגם על כספי החברה.

מסיבה זו, Electronic Arts ניסתה לעשות זאתלקבל שליטה על זה, לימוד מחדש של כמה מודלים של מונטיזציה שיכולים להתקבל בקלות על ידי משתמשים או לפחות להיחשב לא ממש פולשניים. מצד שני, נוכחותם של פתרונות כאלה מאפיינת זמן רב את כותרי הספורט של החברה, כפי שהדגימה המוד המפורסםצוות אולטימטיבינוכח גם בפיפ"א 18וקודמים. תנאים אלה עוררו גם כמה מחלוקות בעבר, אולם הם נחשבים בדרך כלל לדגם אופטימלי על ידי Electronic Arts.

במה שיכול להיות המקרה הטיפוסי של בעל הפונדק השופט את היין שלו, הסגן נשיא EA Sports, דריל הולט, אמר שהמודל של תיבות פרסים ומיקרו-עסקאות המשמשים לתארי הספורט שלהם הוא "בר קיימא". "זה מודל אחר וזה משהו שצריך להבין כשאנחנו מדברים על בחירת שחקנים שהיא המרכיב העיקרי במנטרת המשחקים שלנו", אמר הולט, "אנחנו משאירים את זה בידיהם איך הם רוצים להתחרות". זה הרעיון של EA Sports לגבי תיבות הפרסים שלה, מה שימנע אתלשלם כדי לנצח, לפחות בתיאוריה. "אני יכול להרוויח דברים ב-FIFA Ultimate Team פשוט על ידי משחק במשחק, בכל רמה, אני יכול גם לנצח שחקן שיש לו קבוצה עם דירוג גבוה יותר פשוט כי אני טוב יותר בלשחק ב-FIFA", הוא הסביר. הבדל בהשוואה למשחקים אחרים. "בחירה זו מייצגת היבט שונה מאוד שמפריד בין כותרי EA Sports לבין מה שהופיע גם עם מחלוקת Battlefront."

"המודל שלנו הואבר קיימא", חזר הולט, והסביר גם כי יש מחקר וניטור רציף גם על ההפצה, קצב הירידה והשימוש בחבילות Ultimate Team המאפשר גם תיקון אבולוציוני של המערכת.