Capcomמתכוון להתמקד יותר ויותרPCלָבוֹאפלטפורמה ראשיתלהפקות שלה, זה מה שדיווח לאחרונה מנהל ה-COO של החברה, Haruhiro Tsujimoto, בכנס פיננסי.
על פי מה שדווח על ידי הפרסום הפיננסי היפני Nikkei, שנכתב על ידי Takashi Mochizuki, הכוונה של Capcom תהיה לשפר מהדורות במחשב האישי ולחשיב את האחרון כפלטפורמה העיקרית להפקות עתידיות, מה שמאשר אתצְמִיחָהזאת בשיקול של מפתחים יפניים רבים.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
עבור 2022 או 2023, על פי התוכניות שהוכרזו על ידיHaruhiro Tsujimoto, COO ב-Capcom, התקווה היא להשיג יחס שווה בין PC לקונסולה, כלומר 50:50 בין הפלטפורמה מבוססת Windows לבין כל הקונסולות בצד השני, מה שיבטיח מיקום בולט למחשב האישי, במקום זאת בהתחשב בכמות הפלטפורמות הכוללת .
למרות שתוצאות הפרויקט הזה עדיין לא נראו, זה עדיין שינוי חשוב בחזון של אנשים לגבי המחשב האישימפתחים יפנייםבמיוחד, בהתחשב בכך שהשוק היפני תמיד התרכז בעיקר בקונסולות, וכמובן ביפניות ספציפית.
לכן נראה שהקורס החדש של Capcom מתמקד בריבוי פלטפורמות ובפרט בנוכחות מתמדת של המחשב האישיכפלטפורמת התייחסות למשחקים בשנים הקרובות: סביר להניח שהפיזור הגדול של זה ועלויות הייצור הנמוכות יותר דחפו החלטה כזו.
מצד שני, הנוכחות של גרסת ה-PC מתחילה להיות נורמלית גם בהפקות שבעבר פחות נטו להגיע לפלטפורמה הזו, כפי שראינו לאחרונה עבורעליית צייד המפלצותוהחדשMonster Hunter Rise: Sunbreak.