Capcom מגלה שהיא משתמשת בבינה מלאכותית גנרטיבית כדי ליצור את משחקי הווידאו שלה: בואו נראה איך

זה התגלהCapcom מתנסה ב-AI גנרטיביליצור את "מאות אלפי" הרעיונות הדרושים לסביבות משחקי וידאו.

בראיון חדש עם Google Cloud Japan,Kazuki Abe - מנהל טכני ב-Capcomשעבד על משחקים בולטים כמו Monster Hunter: World ו-Exoprimal - הסביר כיצד החברה מתנסה בהטמעת AI בתהליכי פיתוח המשחקים שלה.

באיזה סוג AI משתמשת Capcom

"אחד החלקים הארוכים והעמלניים ביותר בפיתוח משחק הואפיתוח של מאות אלפי רעיונות ייחודיים" אייב הסביר. הוא הוסיף שעיצובים של דברים כמו טלוויזיות שאתה רואה במשחק וידאו דורשים עיצוב, לוגו וצורה ייחודיים. "כולל כאלה שלא נעשה בהם שימוש, היינו צריכים להמציא מאות אלפי רעיונות", המשיך.

קזוקי אייב

עבור אלפי או עשרות אלפי פריטים כאלה בכל משחקיש צורך בהצעות נוספות, וכל הצעה כוללת את האיורים הדרושים כדי להעביר את הרעיון למנהל האמנותי ולאמנים, כמו גם טקסט שמתאר הכל, הסביר אייב.

לראות אמרווח לשיפור היעילות, אייב יצרה מערכת שבה AI גנרטיבי יכול לקרוא מסמכי עיצוב משחקים שונים ובינה מלאכותית יכולה לייצר את הרעיונות, לשפר את המהירות והיעילות של הפיתוח על ידי מתן משוב לעצמה במהלך התהליך ושכלול נוסף של התוצאה.

אב הטיפוס שלו, המבוסס על מספר דגמי AI כגוןGoogle Gemini Pro, Gemini Flash ותמונה, נראה שקיבל משוב חיובי מצוותי פיתוח פנימיים. התוצאה של יישום מודל הבינה המלאכותית תהיה בסופו של דבר "הפחתת עלויות משמעותית" בהשוואה לביצוע ידני, תוך שיפור האיכות.

נכון לעכשיו, נראה שהניסוי של Capcom עם מודלים של AI מוגבל למערכת הזו, ומשאיר היבטים אחרים של פיתוח משחקים, כמו קונספט, משחק, תכנות ועיצוב דמויות,בידיים של בני אדם.

עם זאת, לא כולם חיוביים כלפי AI,עבור אנליסט אחד השימוש בבינה מלאכותית יחמיר את התנאים בשוק משחקי הווידאו.