על פי דבריו של אנתוני ניקולסון, מפיק פרויקטים בכיר שלBorderlands 4, הכותרת תתפאר בעולם המשחק הגדול ביותר שנראה עד כה בסדרה, אותהיציע חופש חקר גדולעם זאת, לשחקנים, לציין שזה לא יהיה כראוי עולם פתוח.
בפרט, מטרת המפתחים היא ליצורהגדרות דינאמיות עוד יותרעם אירועים, משימות משניות ומכניות לתנועות המעודדות וחקר תגמול. כמו כן, בפרק החדשהמעבר מאזור אחד יהיה חלקבזכות חיובים של אפס כמעט.
Borderlands 4 יפתה ותגמל את החקירה
"אנו הופכים את חווית המשחק ליותר נוזלים עבור השחקן בדרכים שונות", אמר ניקולסון. "Borderlands 4 מציג כמה מאפיינים הדומים לאלה של עולם פתוח, כמו אפשרות לנסוע בין האזורים ללא המשכיות, עולם דינאמי יותרעם אירועים, משימות משניות ופעילויות שיש לגלות ומכניקת מעבר חדשההמעודדים ותגמולים חיפוש ".
"אוּלָם,לא התחלנו בכוונה ליצור 'משחק עולם פתוח'בשימוש המסורתי במונח זה. משחקי Borderlands היו תמיד, במידה מסוימת, תחושת פתיחה, חקר העולם שמסביב, בפרט באזורים הגדולים שלנו באזור. הפעם פעלנו לשילוב חללי המשחק הללו מבלי להעמיס את המפות, על מנת להציע לשחקנים חוויה חלקה ".
ניקולסון הוסיף כי ב- Borderlands 4 שחקנים יכולים "לגרום לרכב להופיע באופן מיידיכמעט בכל מקום עם הלחץ הפשוט כפתור "ולנסוע במהירות למיקומו של שחקן אחר במצב שיתופי. יש גם דיבורים על מספר גדול יותר של אפשרויות לעבור במהירות להגדרות, שתהיה לנו תגובה כאשר הכותרת תגיע לחנויות במהלך השנה במחשב האישי, PS5 ו- Xbox X | S. S.דיברו גם על נשק ואביזרים, עם השחקנים שבאמת מפונקים לבחירהו