בליזארד, החלטות מתקבלות כעת על ידי מחלקות השיווק והכספים

סיפורי אימה חדשים מהעולם שלסוּפַת שֶׁלֶג: בתוך החברה ההחלטות כבר לא יתקבלו על ידי היזמים, אלא על ידי המחלקהשיווקומתוך כךכַּספִּי, בהובלת Activision, שלוקחת שליטה מלאה בחברה. כל זה יהיה חלק מאסטרטגיות בלימת העלויות החדשות, שיספקו תמריצים כלכליים חזקים לצמצום כוח אדם שאינו מעורב ישירות בפיתוח משחקי וידאו, כמו חברי מחלקת QA (אנחנו מדברים על מאה אנשים מהמחלקה בקורק, אירלנד, שקיבלה את פיצויי הפיטורים). נכון לעכשיו החברה תנוע בתשומת לב רבה כדי למנוע עיתונות שלילית, ובמקביל חותרת למטרה להאיץ את ייצור המשחקים כדי להגדיל את מספר ההשקות. השאלה שהמצב הזה העלה לרבים היא דרמטית במיוחד: מה יביא לשינוי תרבותי כזה עבור הסטודיו לפיתוח היסטורי?

ההשפעה הראשונה הייתה ללא ספק ההכרזת Diablo Immortal ב- BlizzCon 2018, מה שממש גרם למעריצים לזעום. ג'ייסון שרייר של Kotaku שוחח עם אחד עשר עובדי Blizzard בהווה ובעבר, אשר אישרו את החדשות של Blizzard. כך למשל סיפרו לו על התפקיד הבולט שלקח אגף הכספים, שבשנה האחרונה היה משיג הרבה יותר כוח מבעבר. בעבר זו הייתה בעצם מחלקה בלתי נראית, ואילו כעת היא משתתפת בכל הפגישות החשובות ביותר, והשפיעה רבות על החלטות אסטרטגיות, כולל אלו הקשורות לפיתוח משחקים.

בקיצור, למרות ההצלחה, מילת הסיסמה החדשה של בליזארד היא 'חתוך', ואחריה 'להגדיל את הייצור'. בקיצור, המחלקות היחידות שבטוחות כרגע הן המחלקות הקשורות לפיתוח, בעוד שכל האחרות מסתכנות בפיטורים. האם ייתכן שזו הסיבה שהמנכ"ל לשעבר ומייסד שותף של בליזארד מייק מורהיים ברח מהחברה? האם המטרה של Activision היא להפוך את Blizzard למפתח מהדורה שנתי?