שדה הקרב יהפוך את החלק האינטגרלי מהחוויה

ההרס יהפוך לחלק בלתי נפרד מהניסיון של שדה הקרב: מפתחי המשחק הסבירו את זה בעדכון הקהילה החדש, שמלאי את ההתקדמות שהתקבלה עד כה לפרויקט מעבדות שדה הקרב.

"יעדי ההרס שלנו מתמקדים בתוספת שלעומק גדול יותר במשחק, המאפשר לך לשפץ את הסביבה ולהפוך את מה שמקיף אותך כדי להשיג יתרון טקטי ", קורא את הפתק.

"לְדוּגמָה:פרוץ דרך קיר כדי להפתיע את האויבים, שנה את שדה הקרב כדי ליצור מסלולים חדשים לאזורים לכיבוש, או לפרק בניין כדי לחסל צוות בהתקפה. "

"אנו מתכננים את ההרס סביבשפת חזותית וצלילה מזוהה בקלות, המאפשרת לך להבין בבירור מה ניתן להשמיד, לשנות או להפוך דרך המשחק. "

"המטרה שלנו היא להפוך את ההרס לחלק בלתי נפרד מהחוויה של שדה הקרב, ליצורסביבה אינטואיטיבית, מהנה ומתגמלת, בו תרגישו חופשיים לעצב את העולם סביבכם. "

הרס ומשחקים

מעבדות שדה הקרב השיגו הצלחה גדולה יותר ממה שציפהוברור שההשתתפות הגדולה נהנתה על ידי המפתחים, אשרהם בודקים מספר פתרונותעל מנת לעצב את מה שיהיה הפרק הבא של סדרת היורה.

כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות

ולא ניתן לטעון את הפוסט

"כדי להסביר את שפת ההרס החדשה, בואו ניקח את הקירות כדוגמה: ברגע שקיר סובל מספיק נזק מפיצוץ,אפילו השפעות קטנות יותר - כמו אלה של הכדורים - יתרמו לקריסתו, מאפשר לך לפלס את דרכך על ידי צילום דרכו. אפקטים הקול יעזרו לך לא רק לראות, אלא גם לשמוע אם ההתקפות שלך נכנסות לתוקף. "

"סוגי השטח השונים עכשיוהם מתדרדרים חזותית לפני המכירים, מראה נזק מתקדם ומתמשך. הבניינים 'ריקים' כשהם מתמוטטים, ומשאירים את הגרעין המרכזי חשוף, ואילו החלקים ההרוסים מייצרים הריסות ופסולת בשטח. "

"מכניקה חדשה מאפשרת לך ליצור הזדמנויות נוספות הקשורות להרס במהלך המשחק ולהשפיע על הסביבה הסובבת באמצעות כלי נשק או כלי רכב שונים. למשל,ההריסות שנגרמו כתוצאה מהרס נשארת כעת בשדה הקרבוהם יכולים לשמש ככיסויים חדשים או מקלטים טקטיים. "