אולפני לאריאן נאלצו לסגתכל כך הרבה פרסים ל-Baldur's Gate 3 שזה האט את הפיתוח, בואו נדמיין גם את זה של הטלאים וגם זה שלמשחקים חדשים(עדיין לא פורסם). ראש בית התוכנה, Swen Vincke, חשף את הרקע המוזר בראיון למגזין Edge.
Vincke הסביר שמספר הפרסים שהתקבלו הפך ל"בעיה אמיתית" מכיווןלאריאן נאלץ להחליף את חברי הצוותלאסוף אותם.
בעיות שרבים היו רוצים שיהיו
"זה השפיע על הפיתוח. זה כל כך הרבה", אמר וינקה. "זו הייתה בעיה אמיתית." אחרי הכל, שער בלדור 3היה אחד הלהיטים הגדולים של 2023. כתוצאה מכך, הוא זכה בפרס משחק השנה כמעט על ידי כולם, כולל חוג מבקרי משחקי הווידאו של ניו יורק, פרסי המשחקים, פרסי הגיימינג, פרסי הבחירה של מפתחי המשחקים ועוד רבים אחרים.
"זה באופן מפתיע מלחיץ רגשית." וינקה הסביר, למרות שהוא אסיר תודה על הפרסים שקיבל, כי "זה נהדר שיש רגעים שבהם חוגגים" ולריאן "ממש מעריך אותם", אבל שולח חברי צוות מפתח לכל כך הרבה טקסיםזה קטע את ההתפתחות.
"זה יהיה נחמד אם כולם יסכימו לעשות את כולם בבת אחת," הוא הסביר, ביודעו היטב שזה לא אפשרי. כל כך הרבה תשומת לב גם איפשרה לסגור את שער 3 של בלדור, שנראה שיש לוקיבל יותר עדכונים ממה שתוכנן בתחילה.
מה להוסיף?מי יודע כמה אולפנים אחרים היו רוצים לקבל את אותן בעיות כמו לאריאןעם Baldur's Gate 3, שיותר מכך היה ראוי לפרסים מהראשון ועד האחרון. נראה אם זה יחזור על עצמו במשחק הבא.