אולג שפילצ'בסקי, מנכ"ל Owlcat Games, הסביר שלרוב אולפני הפיתוח העוסקים במשחקי תפקידים איזומטריים אין אתכֶּסֶףהכרחי לפתח אשער בלדור 3, כולל החברה שלו. שפילצ'בסקי שיתף את נקודת המבט שלו בהקלטת הפרק האחרון של הפודקאסט הרוסי Trem, בו הסביר: "לשער של בלדור 3 יש תקציב ענק. מעט אולפנים באמת יכולים להרשות זאת לעצמם, שלא לדבר על להשקיע כל כך הרבה כסף במשחק איזומטרי. תפקיד אני יודע שזה כבר היה המשחק השני עבור לאריאן שהיה מצב של הכל או כלום: אתה משקיע את כל הכסף שלך במכה אחת ואז מחכה לראות אם זה הולך טוב או לא. הם, הם אנשים אמיצים, וברור שהם לא זזים באקראי, אבל, שוב, אנחנו לא יכולים להשקיע, נגיד, 200 מיליון דולר כדי לעשות את השער של בלדור 3 - אין לנו כל כך הרבה כסף לא מכיר אף חברה בעולם שתשקיע כל כך הרבה כסף ב-CRPG".
שוק קשה
שפילצ'בסקי קטלג לראשונה משחקים משלהםערכי ייצור: למשחקי AAA יש תקציב שנע בין 50 ל-70 מיליון דולר והכנסות של לפחות 300 מיליון דולר צפויות להיחשב כהצלחה; למשחקי AA יש תקציב של 5 עד 15 מיליון דולר וצפויים להרוויח לפחות 50 מיליון דולר כדי להיחשב כהצלחה; למשחק יש תקציב של 1-2 מיליון דולר (כאן שפילצ'בסקי לא מספק יעדי הכנסה).
מטבע הדברים יש לציין כי תקציב המשחקים משתנה בהתאם לטריטוריה בה נמצא אולפן הפיתוח ובהתאם לז'אנר עצמו. שפילצ'בסקי מדבר על הניסיון שלו עם משחקי תפקידים מסורתיים, אבל כולנו יודעים שכותרת כמוספיידרמן 2 של מארוולהיה לו תקציב כולל של 315 מיליון דולר, כמו גםהאחרון מבינינו חלק 2האופק אסור מערבעלה על 200 מיליון דולר.
כל הכותרים של Owlcat ניתנים לסווג כ-AA, כולל Warhammer 40,000: Rogue Trader האחרון. רק הבא נראה גדול יותר, כאשר צוות הפיתוח כבר כלל 150 אנשים (לעומת 30 שפיתחו את Rogue Trader).
עבור שפילצ'בסקי שער 3 של בלדור היה תופעה, שהגיעה מחברה בעלת מאפיינים ייחודיים, שאי אפשר להתחרות איתה. האחרים שעוסקים במשחקי תפקידים מסורתיים ימשיכו לחצוב את הנישה שלהם, למרות ששער Baldur 3 הוא כעת נקודת ההשוואה הברורה והבלתי מושגת עבור כולם.
כך, למשל, המשחק הבא של Owlcat יושמע במלואו, מכיוון ששחקנים מצפים לו כעת, למרות הבעיות הברורות שהוא כרוך בו: עלויות מוגברות וגישה אחרת לפיתוח.