מחברי שער 3 של בולדור עובדים על שני RPGs חדשים, אך אחד משני הפרויקטים הוא מעל השני

אחרי שער בולדור 3,אולפנים ratifהחליט לנסות היטב בבןשני RPGs גדולים חדשים, אך באותה הודאה של המנכ"ל סוואן וינקה לעבוד על שני פרויקטים בו זמנית לא מצוינתהישג קשה מאודו

בפרט, על פי דבריו של וינקקה, הבעיה נובעת מהשאיפות הגדולות של המחקר, עם אחד משני הפרויקטים, זה עם חלון ההשקה הפנימי הקרוב ביותר, מאשר לאורך זמןהוא שילב את האנשים שעבדו על האחר בפיתוח, ובמובן זה לריאן שנאבק למצוא איזון.

אולפני לריאן נוצרו כדי "לעשות מירוצים גדולים ושאפתניים"

"היו לנו כמה אנשים שהקדישו את עצמם לפרויקט האחר Eנבלעו על ידי השאיפות של מה שאנחנו רוצים לפרסם קודםו אז ננסה לעשות זאת במקביל, אך עלינו להבין כיצד להשאיר אנשים לבד ".

Astarion in Baldur's Gate 3

אסטריון בשער של בלדור 3

"אנחנו תמיד אומרים שאנחנו רוצים להגביל את השאיפות שלנו, אבל אז אנחנו מתחילים לחשוב על זהאנו עשויים ליצור משחקים גדוליםו נוצרנו כדי ליצור RPGs גדולים ושאפתניים ולנסות דברים חדשים ".

"אחת הבעיות העיקריות - גם אם זו לא בעיה אמיתית - היא שאנחנו באמת יודעים מה אנחנו רוצים ממערכות המשחק שלנו, איך לפתח אותן, איך לעשות דברים חדשים ... וכולם גדולים".

וינקקה אישר כי אולפני לריאן עובדים על שני RPGs בחודש מרץ,מתאר אותם כ"גדולים ושאפתניים "ו אחד מהשניים יהיה "שונה מהדברים שעשינו בעבר" ומאופיין ב"הטון, הסגנון, הדרך ובו נעשה את זה שהם בהחלט חדשים עבורנו ואני מאמין מאוד מושך ".