המנון: BioWare מגיבה לדיווח על הפיתוח הבעייתי של המשחק

הדיווח של קוטאקו עלהתפתחות קשהשֶׁלהִמנוֹןהתפשט במהירות ברחבי האינטרנט בשעות האחרונות, מה שהוביל לבלתי נמנעתְשׁוּבָהפקיד מ-BioWare, שככל הנראה לא לקח היטב את הניתוח המעמיק המדובר.

כמה עדויות אנונימיות, אך ככל הנראה מגיעות מתוך BioWare, ציינו כיצד היה הפיתוח של Anthemרווי חרדה ודיכאון, המקביל לזמן הקראנצ' המפורסם שאפיין את השלב האחרון של העיבוד. ב אפוסט בבלוג הרשמי,BioWareהגיב לנושא בדיווח כי הוא "עומד מאחורי כל חברי הצוות שלנו בהווה ובעבר שעבדו על המשחק, כולל אלו בהנהגה". האחרונים הואשמו על פי עדויות הדו"ח בכך שלא הצליחו לתת הדרכה מדויקת לפרויקט ובסוף הכריחו את ידם לדחוס את הזמן לגמר.

BioWare מחשיבה את העדויות הללו על סמך "התמקדות בלתי הוגנת בחברי צוות ומנהיגים ספציפיים", ודיווחה שהם מעולם לא רצו "להיות חלק מכל דבר שמנסה לערער מפתחים כיחידים". בסופו של דבר, על פי BioWare, הדוח של Kotaku הואלֹא הוֹגֶןמכיוון שהוא לא לוקח בחשבון את ה"תשוקה והאנרגיה" שהצוות השקיע בפיתוח של Anthem. "התהליך היצירתי הוא לעתים קרובות קשה, הקשיים והאתגרים של יצירת משחקים הם אמיתיים מאוד, אבל התגמול של הכנסת משהו שיצרנו לידי גיימרים הוא פנטסטי", נכתב בפוסט, "אנשים בתעשייה הזו שמים כל כך הרבה תשוקה ואנרגיה בבניית משהו מהנה", ואז התקפה ישירה על המאמר של ג'ייסון שרייר: "אנחנו לא רואים איזה יתרון יש להרוס אחד את השני, או בלערער את העבודה שלנו, אנחנו לא מאמינים שמאמרים שעושים זאת משפרים את התעשייה שלנו."

ברור שזה אחדהֲגָנָהעל פני כל התנאים הפנימיים של BioWare, שלם עם הרטוריקה הברורה שתמיד מופיעה במצבים אלה. לא קל להעריך במדויק את נאמנות העדויות שנגבה על ידי שרייר אבל סביר להניח שהכְּסִיסָהעשה את עצמו מורגש ולא מעט גם בפיתוח שלהִמנוֹן. בכל מקרה, כנראה שלא באמצעות תקיפת העיתונות ניתן לפתור בעיות מהסוג הזה, גם אם נבין את הרצון של BioWare לסגור שורות ברגע הקושי הזה.