באחרוןדו"ח כספי של קבוצת Embracer, עלו תוצאות שליליות עבורלבד בחושךהמנודה: התחלה חדשה, שניים מהא'ים המדוברים ביותר של תחילת השנה, שכנראה לא זכו לתהודה בציבור.
המספרים המדויקים לא נחשפו עבור שניהם, אך דובר על כךתוצאות מתחת לציפיות, למרות קבלת הפנים הטובה מהציבור. אחת הסיבות שניתנו לתוצאות אלו הייתה הקבלה הביקורתית, לא תמיד חיובית, שבכל מקרה אינה מסבירה את הנפילה.
בקיצור, זה יותר אישור נוסף לכך שמוצרים מסוימים כבר לא עובדים עלשוק מסורתי, אם לא מול השקעות עצומות כדי לגרום להם להגיע לסטנדרטים מסוימים, בלתי אפשריים עבור צוותים קטנים עד בינוניים ואשר למעשה שינו את התפיסה הכללית של הציבור, וחנקו את השוק.
התוצאות השונות של Embracer
למרבה המזל הדוח הכיל ממצאים נוספים, חלקםחִיוּבִי. לדוגמה, אוסף Tomb Raider I-III Remastered התקבל בצורה חיובית והביצועים שלו עלו על ציפיות החברה.Star Wars: Battlefront Classic Collectioקיבל ביקורות שליליות ממשתמשים, אך הביצועים שלו היו בהתאם להערכות.סאות' פארק: יום השלג!הוא זכה לביקורות מעורבות מצד מבקרים ומשתמשים, אך עלה בציפיות. Deep Rock Galactic: Survivor, שפותח על ידי Funday Games ופורסם על ידי Ghost Ship Games (Coffee Stain), הושק לקבלה נהדרת ועלה בהרבה על הציפיות. לבסוף, Lightyear Frontier, שפותח ופורסם על ידי FRAME BREAK (מגבר), קיבל קבלת פנים חיובית והופיע היטב, בהתאם לציפיות.
באופן פרדוקסלי, שני הפרויקטים בעלי הביצועים הגרועים ביותר הם הפרויקטים המפורסמים ביותר, בעצם שני כותרים טהורים לשחקן יחיד, תיאורטית יותר בקנה אחד עם הטעם של מה שנקרא קהל הליבה. במקום זאת הם לא הצליחו להשיג את התוצאות הרצויות.