4K בקצב של 30 פריימים לשנייה עם גרפיקה של PS4 דורש 7.4 TeraFLOPS, לפי מפתח AMD

כפי שדווח על ידי GamingBolt, גיליון יולי של המגזין הבריטי Edge מציג ראיון מעניין עם Timothy Lottes ofAMD, שאמר את דברו על האפשרויות הממשיות להגיע ל4Kלפי הקונסולות הנוכחיות.

לדברי לוטס, להגיע ל-iיליד 4Kאפילו רק כדי30 פריימים לשנייהועם איכות גרפית כמו זו האופיינית להפקות הנוכחיות של פלייסטיישן 4 דורש כרטיס גרפי של לפחות7.4 TeraFLOPS. זה, כמובן, אומר שגם לאXbox One Xואפילו לא פחותפלייסטיישן 4 פרומצוידים להגיע לרמה זו של גרפיקה, בהתחשב בכך שקונסולת מיקרוסופט מגיעה ל-6 TeraFLOPS בעוד שה-Sony עוצרת ב-4.2.

ברור, לוטס עצמו מסביר שהצהרה זו היא פישוט מוגזם של תהליכים מסובכים למדי, אולם הוא די ברור בהסבר מדוע יש צורך לאמץ שורה של אמצעים טכניים המסוגליםלעקוף את בעיית ה-4K המקוריתבאמצעות דגימת-על, עיבוד דמקה וכדומה. מנקודת מבטם של המפתחים, שיטות הפיתוח הללו אפשרו לנהל כמות נתונים צנועה יותר ועדיין להשיג תוצאות מצוינות: במקום לעבור ישירות מ-1080p ל-4K, להכפיל פי ארבעה את העומס על ה-GPU ועל העבודה של ה-GPU. מעצבים גרפיים, טכניקות עיבוד לוח השחמט והשחזור הזמני מאפשרים לך להרחיב את מספר הפיקסלים המוצגים תוך כדי עבודה עלשדה צר יותרבהשוואה ל-4K בפועל.

התוצאות, בכל מקרה, יכולותמשתנים גם בהתאם למורכבותגרפיקה של המשחקים או הקידמה הטכנולוגית של המנועים, משהו שהדגימו גם הכותרים האלהXbox One Xהם למעשה מוצגים ב-4K מקורי וב-30 פריימים לשנייה.

Il 4K a 30 frame al secondo con grafica da PS4 richiede 7,4 TeraFLOPS, secondo uno sviluppatore AMD